Le château de Dole
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 [IMPORTANT] Guide du Maire

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Madeleine
shenkj_
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shenkj_
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shenkj_


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[IMPORTANT] Guide du Maire Empty
MessageSujet: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 25 Sep 2010 - 15:57

Citation :
5ème Volume Les Maires de Franche Comté

Chapitre 1 : les élections

Article 1 conditions d’éligibilité
Alinéa 1
Seuls les citoyens Franc-Comtois peuvent être candidats à l'élection municipale. Toute personne ayant été reconnue coupable de trahison ou de haute-trahison par la cour de justice de Franche Comté, ne peut être éligible à une élection municipale durant le délai fixé par le juge.
Les frais d’inscription sur le registre des candidatures à l’élection municipale se montent à cinquante écus.
Alinéa 2
Les candidatures sont soumises à toute loi les concernant, en vigueur dans le Codex.
Alinéa 3
Le Conseil comtal a la charge de veiller au respect de ces dispositions

Article 2 Du déroulement de la campagne électorale
Alinéa 1
Le nombre de candidats à l’élection municipale n'est pas limité.
Alinéa 2
Les candidats ont la possibilité d’ouvrir un bureau de campagne sur la halle de leur ville pour présenter leur programme électoral et communiquer avec la population. Les courriers personnels et autres moyens de communication sont autorisés.

Article 3 de l’élection du maire
Est élu maire le candidat qui recueille au premier tour plus de 50% des suffrages exprimés. En l'absence de majorité absolue, les 2 candidats qui ont reçu le plus grand nombre de suffrages s'affrontent dans un second tour. Le candidat qui recueille la majorité absolue l'emporte.

Article 4 la durée du mandat
La durée d'un mandat de maire est fixée à un mois.

Article 5 la responsabilité
Le maire est responsable de ses actes et de la gestion de la cité. Les conseillers municipaux sont responsables de surveiller la gestion du maire et de l'assister. En cas de non respect de la législation dans l'exercice de leurs fonctions, la responsabilité pénale des maires est engagée selon les règles définies par le codex.


Chapitre 2 Le Pouvoir législatif du maire

Article 6 Le maire en tant que parlementaire
Alinéa 1
Le maire représente les intérêts de sa ville au Parlement Franc-Comtois. A ce titre, il a le devoir de discuter et voter les textes de droit débattus par les parlementaires en séances privées ou publiques.
Alinéa 2
Le maire peut déléguer son pouvoir législatif au Parlement à un collaborateur de son choix de préférence parmi son conseil municipal et résident de plus de deux mois dans sa ville. Il communique le nom de se collaborateur au Franc Comte qui se réserve le droit d'accepter ou de refuser cette candidature. Une fois le collaborateur autorisé, il exerce de plein droit le pouvoir législatif du maire mandataire.

Article 7 le maire en tant que responsable de la commune
Afin d'adapter la loi aux particularités locales, le maire énonce les décrets municipaux qui doivent être conformes aux lois franc-comtoises et aux traités. A défaut de date d'entrée en vigueur dans le décret, celui-ci est applicable dès sa publication sur la halle de la ville concernée et dans la salle du droit.


Chapitre 3 Le pouvoir exécutif du maire

Article 8 Gestion
Le maire administre sa ville avec l'aide du Conseil municipal. Il nomme le Tribun.

Article 9 Conseil municipal
Le Conseil municipal est composé de citoyens actifs de la ville . Le maire reçoit les candidatures et décide de leur recevabilité.

Article 10 Information et Accueil
Le Tribun a en charge l’accueil de tout nouvel habitant de la ville.
Le maire affiche dans sa mairie toutes les informations devant être connues par les habitants et voyageurs.
Le maire peut informer par courrier hebdomadaire ses concitoyens de la politique qu'il met en oeuvre avec le Conseil municipal.

Article 11 : Economie
Alinéa 1
Le maire avec l'aide du conseil municipal a en charge la bonne tenue de l’économie locale.
Alinéa 2
Le maire administre le marché local de sa ville. Cette responsabilité inclut la gestion de marchands ambulants, le rachat automatique des productions locales et les transactions avec le Commissaire comtal au Commerce. Il a le pouvoir de signer tout traité commercial avec l’une quelconque des entités légales existantes au bénéfice de sa ville.
Alinéa 3
Il peut lever un impôt en fonction du flux financier de sa ville et afin de régler la taxe comtale.

Article 12 la défense et la sécurité
Alinéa 1
Le maire recrute et gère financièrement la milice qui assure la protection de la ville.
Le Comté rembourse à la capitale Dole la prise en charge de deux miliciens assurant la défense du château.
Alinéa 2
Il accepte ou refuse les armées qui transitent sur la commune suivant les directives du Connétable.
Il s'accorde avec le Capitaine et le Gouverneur de l'armée stationnée dans l'enceinte de la ville.
Alinéa 3
Le maire peut recevoir le pouvoir par décret du Conseil comtal d’assurer la défense militaire et la sûreté de la ville par tous les moyens prescrits par ledit décret.

Article 13 Pouvoir de justice
Alinéa 1
Le maire remet aux gendarmes des mandats municipaux pour réaliser leurs missions.
Alinéa 2
Le maire a la capacité d’instruire un procès contre toute personne ayant enfreint les lois franc-comtoises et les décrets municipaux. Il doit toutefois contacter préalablement le procureur et le juge pour les en informer.
En cas de désaccord du juge ou du procureur, le maire suspend son instruction.

Voté par le Parlement le 24 octobre 1454, publié par le Franc-Comte Valaraukar le 24 octobre 1454.
Modifié par le Parlement le 5 février 1458, publié par le Franc-Comte Debenja von Riddermark le 9 février 1458.

Citation :
Charte du Maire



Outre ses fonctions exécutives à la mairie de sa ville, le maire représente sa ville au Parlement et dans la salle CaC/Maires.

Le parlement est une institution de l’administration de Franche-Comté visant à débattre sur les réformes, lois et autres innovations pouvant modifier les coutumes et la façon de vivre du franc-comtois. Le principe du parlement est d’avoir un maximum d’avis différents sur chaque sujet afin d’avoir une réflexion la plus large possible et donc un projet le plus abouti possible. L'avis des maires est primordial, surtout sur les réformes modifiant directement la gestion des mairies.

En prenant ses fonctions, le Maire s'engage à respecter cette charte qui ne pourra être révisée que par le Parlement



Article 1 - Domaine parlementaire

Lors de votre élection, vos droits d’accès au parlement vous sont immédiatement attribués.

Vous trouverez évidemment le parlement au château de Dôle. Le château de Dole contient aussi des sections qui vous sont réservées pour faciliter la gestion de votre conseil municipal. (Là encore vos droits d’accès vous y attendent.)

En tant qu’élu du peuple, il est de votre devoir de prendre part aux débats, de défendre une mesure qui vous convient ou de montrer votre refus. En clair, de défendre votre point de vue. Pensez que vous êtes près du peuple, et que vous avez le devoir de faire remonter les caractéristiques spécifiques à votre ville. Vous pouvez aussi proposer vos propres mesures à l’avis du parlement, les membres du parlement ayant reconnus capables par le peuple pour gérer un comté ou une mairie, il serait dommage de ne pas profiter d’avis si éclairés.

Les membres du parlement attendent avec impatience votre venue parmi eux. Vous pouvez éventuellement vous faire représenter par un membre de votre conseil municipal. Dans ce cas, vous déléguez votre voix aussi bien aux votes qu'aux débats à votre représentant tout en gardant le droit et le devoir de vous tenir informer des débats en cours.


Article 2 - Domaine économique

Alinéa 1 - Dans la salle de travail avec le CAC

Le Comté a le devoir de veiller au bien être des francs comtois. Cela passe par le bon fonctionnement des mairies.

Pour ce faire, il est demandé aux maires de :

- Communiquer un bilan de début et fin de mandat sauf en cas de réélection où le bilan de fin de mandat est suffisant. Un bilan doit présenter tout le stock en inventaire, au marché, en mandat et en taverne évalué à la valeur de la grille comtale à laquelle on ajoute les liquidités détenues en mairie et à la banque comtale, de même que le passif s'il y a lieu.

- Communiquer chaque semaine (voir date de publication dans la salle du CAC et des maires) les statistiques de sa ville : champs, échoppes, population.

- Communiquer le flux financier de la ville

- Suivre et participer aux débats au Parlement concernant les mairies.

- Tenir dans votre mairie le registre d'imposition de votre ville à jour : la levée des impôts (date et montant par champ et échoppe), son suivi, si possible le montant des impôts récoltés et le montant versé au Comté.


Alinéa 2 - Relation avec le CAC

Le commissaire au commerce est l’interlocuteur privilégié des maires, il est là pour vous seconder dans votre tâche et apporter toute l’aide dont vous pourriez avoir besoin. Aussi, dans le but d'avoir une bonne collaboration et échange au sein du Comté, il est fortement recommandé de collaborer avec le CaC afin de lui faire connaître les besoins économiques particuliers de votre ville, le CaC se devant d'être à disposition afin de faciliter les échanges.

En cas d'absence, veuillez adapter vos ventes de votre mairie en conséquence et communiquer au CAC le nom d'une personne de confiance et n'ayant pas encore de mandat. Cette personne pourra, en cas d'urgence, bénéficier d'un mandat comtal pour vendre sur le marché de la mairie selon l'urgence.

Les municipalités fixent librement leurs grilles tarifaires sauf décret comtal contraire total ou partiel.


Alinéa 3 - Transactions

La grille des prix du comté est ferme. En cas de gros besoin urgent, si le prix de la ville fournissant le produit est supérieur, un accord devra être passé avec la ville acheteuse. Le CaC pourra éventuellement servir d'intermédiaire par mandat comtal.

En cas de commerce intérieur entre mairies par marchand ambulant (MA), il est conseillé d'informer le CAC.

Afin d'éviter qu'une mairie exporte des produits dont a besoin une autre ville du comté, il est souhaitable que les maires consultent le CaC ou les autres maires dans la salle CaC/Maires afin d'échanger prioritairement entre les villes du Comté


Alinéa 4 - Sécurité économique de la ville

Le maire se doit de protéger les biens de la ville en ne gardant pas de sommes trop importantes à la mairie notamment en cas de danger avéré, soit en :
- déposant de l'argent à la banque comtale
- confiant des mandats de protection à des personnes de confiance sauf si présence d'une armée ennemie.
- déposant de l'argent dans la propriété privée d'une personne de confiance, la somme et le nom du propriétaire étant portés dans un registre coffre fort à la mairie et la somme portée au bilan.


Article 3 - Domaine sécurité et défense

Le maire doit assurer la sécurité de ses administrés.

Pour ce faire le maire a l'obligation de prendre connaissance des états d'alerte fournis par le Connétable et de mettre en place quotidiennement un nombre de miliciens suffisant pour assurer la défense de la ville. En cas de menace grave, il peut faire appel à des civils de confiance pour compléter les troupes de défense.

Dès sa prise de fonction ou dès le renouvellement de son mandat le maire doit impérativement communiquer à la sécurité intérieure la liste des armées autorisées dans l'enceinte de sa ville. De même, dès qu'une armée est créée et autorisée par le Parlement de Franche-Comté, le maire a l'obligation de l'ajouter à la liste des armées autorisées dans l'enceinte de sa ville. Il est impératif de fournir ces autorisations, afin que l'armée agréée qui souhaite s'abriter dans les remparts de la ville n'ait pas à combattre les défenseurs de la ville. Il est interdit au maire d'agréer toute armée sans l'accord du parlement.

Le maire doit aussi communiquer au Connétable ou au Prévôt toute information suspecte dont il aurait connaissance.

Le maire doit inscrire les noms des miliciens en défense dans le registre prévu à la prévôté, de manière à pouvoir les contacter en cas de révolte.


Article 4 - Responsabilité du Maire

En tant qu'élu de votre ville, vous êtes tenu responsable de toutes les actions entreprises par la mairie. Vous avez le devoir d'informer votre conseil municipal de toutes vos actions concernant votre ville. En cas de pertes, vous serez tenu d'en expliquer les raisons au Parlement.

En cas de non respect de communication des renseignements demandés et du paiement de la taxe comtale, le CaC peut :
- pour 1 retard : adresser au maire 1 avertissement
- pour 2 retards ou 2 avertissements: infliger 1 amende personnelle
- pour 3 retards ou 2 amendes : lancer la procédure prévue au Code pénal


En résumé :

Au cours de votre mandat, voici les différentes actions qui sont obligatoires :
- Présenter un bilan en début et fin de mandat au Parlement
- Communiquer chaque semaine (selon échéance du CAC) les statistiques de sa ville : champs, échoppes, population
- Payer régulièrement la taxe comtale
- Prendre quotidiennement connaissance des états d'alerte
- Communiquer en début de mandat la liste des armées autorisées dans la ville
- Tenir le Conseil municipal informé de vos actions

Voté par le Parlement le 24 juin 1454, publié par le Franc-Comte Duncan Idaho le 26 juin 1454.
Modifié par vote du Parlement le 7 octobre 1456 et publié par la Franc Comtesse Lysiane d'Ormerach
Révisé par vote du Parlement le 22 Septembre 1458 et publié par le Franc-Comte Goclad Von Dumb de Sparte le 23 Septembre 1458.
Amendé par vote du Parlement le 29 juillet 1459, promulgué par la Franc Comtesse Lara von Dumb de Sparte le 12 août 1459



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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 21 Aoû 2011 - 16:06

Charte du Maire de St Claude :

Citation :
Le bourgmestre (ou le Régent) est le responsable du conseil municipal. Il est de son devoir de mener les débats et de s'impliquer dans tous les domaines lié à son village (économie, sécurité, communication)

Pour le bon fonctionnement du conseil municipal de Saint-Claude, le bourgmestre peut se faire assister de conseillers municipaux, ayant le droit de débattre et de donner leurs avis sur tous les sujets.

La nomination de ces conseillers se fait après avoir reçu l'avis favorable des anciens conseillers municipaux du village.

Le renvoi d'un conseiller se fait en cas de fautes graves, mettant en péril le village.

Les ex-bourgmestres de Saint-Claude jugés compétents ne peuvent être renvoyés du conseil municipal.

En cas de manquement à ces devoirs, le bourgmestre pourra être appeler à démissionner, si les ex-bourgmestres constatent des fautes pouvant mettre en péril le village.

Approuvé par le conseil municipal de Saint-Claude.
Publié par le bourgmestre Shenkj, au mois de juillet 1456.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 21 Aoû 2011 - 16:12

Citation :
Mode de vote :

Alinéa 1
Le conseil municipal de Saint-Claude vote à main levée.
Alinéa 2
La proposition qui recueille la majorité des suffrages l'emporte.
Alinéa 3
Le vote est clos au bout de 5 jours, sauf en cas d'urgence où le délai est ramené à 3 jours.
Le quorum de 7 personnes doit être atteint pour que le vote soit validé.
Le vote peut-être clos avant terme si tous les membres du conseil municipal sans exception ont voté avant la date limite.
Alinéa 4
En cas d’égalité dans les votes, le bourgmestre a une voix décisive.
Alinéa 5
Le bourgmestre veille au bon déroulement de la procédure décrite ci-dessus.

Rappel que tous les membres du CM ont droit de vote sur tous les sujets.


Citation :
Déroulement du vote:

*Bref rappel du sujet soumis au vote.
Citation :
**

*Article faisant l'objet du vote
Citation :
**

Pour [0] :

Contre [0] :

Abstention [0] :


Pour voter :

Vous enlevez votre nom de la liste de ceux qui n'ont pas voté, et vous le placez devant votre vote, pour chaque point, en mettant à jour le nombre de votes devant.
Merci.

N'ayant pas encore voté : ***
Citation :
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 21 Aoû 2011 - 16:15

La banque comtale :


Citation :
Protection comtale de la trésorerie municipale

Préambule

Le Comté offre la possibilité aux maires de protéger leur trésorerie dans les coffres du château.

Article 1 : le dépôt
Alinéa 1
Les dépôts se font par tranches de 500 écus : la mairie revend au CAC un produit dont le prix est majoré de 500 écus.

Alinéa 2
Les transactions devront obligatoirement être espacées de 7 jours minimum avec un dépôt maximum de 5 000 écus.

Alinéa 3
Toutes les transactions sont conditionnées au nombre de points d'état de commerce : le CAC pourra refuser ou limiter tout dépôt s'il juge le total de points d'états insuffisant.

Article 2 : le registre
Alinéa 1
La tenue du registre est de la seule responsabilité du CAC.

Alinéa 2
Chaque transaction devra être aussitôt retranscrite : aucun délai ne saura être toléré.

Alinéa 3
Chaque maire à la responsabilité de contrôler que les informations retranscrites sont exactes. Il est fortement conseillé de vérifier l'information aussitôt et dans un délai maximum de 1 jour. Aucune contestation ne saura être acceptée au delà de ce délai.

Article 3 : les retraits
Alinéa 1
Aucun retrait en écus n'est possible, sauf circonstance exceptionnelle grave.

Alinéa 2
Les écus déposés peuvent être utilisés pour régler les impôts : le registre devra être mis-à-jour en conséquence.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 21 Aoû 2011 - 16:32

Shenkj a écrit:
Voici les sceaux du village cheers

[IMPORTANT] Guide du Maire Scrouge
[IMPORTANT] Guide du Maire Scjaune
[IMPORTANT] Guide du Maire Scvert

Les couleurs:
Le rouge est destiné aux correspondances privées.
Le jaune est propre aux actes administratifs.
Le vert est destiné aux actes à valeur perpétuelle.


Et le blason du village :

[IMPORTANT] Guide du Maire Saintclaudeht3
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 21 Aoû 2011 - 16:43

Shenkj a écrit:
Voici une liste des principales dépenses et recettes de la mairie


Dépenses

Gestion des haches
*haches brisées
*haches émoussées

Commerce
*Achat de produits dont le prix est supérieur au tarif du CaC
*Vente de produits dont le prix est inférieur au tarif du CaC (pour diminuer les stocks de la mairie)
*Contrats avec les villageois

Sécurité (embauches de miliciens)

Point d'état : Embauche de fonctionnaires pour des PE dans les domaines de la finances et du commerce uniquement !

Corruption/gaspillage

Divers
*festivités
*mesures sociales (primes aux mines et bûcherons)


Recettes

Impôts (levée tous les 13 jours consommation 5 points dans le domaine des finances)

Noblesse

Commerce
*Achat de produits dont le prix est inférieur au tarif du CaC
*Vente de produits dont le prix est supérieur au tarif du CaC
*Taverne

Dons

Divers
*loterie
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 21 Aoû 2011 - 17:08

A suivre, remplir et consulter régulièrement !

Au niveau municipal :

Etat des comptes :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t19893-mairie-etat-des-comptes

Suivi des impôts :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t19896-mairie-impots

Suivi de la gestion forestière :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t27808-foret-jounalier-a-partir-du-27-12-1457

Suivi du marché foncier :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t25332-suivi-marche-foncier

Suivi des mandats :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t24278-suivi-gestion-des-mandats#520409

Suivi de la répartition des habitants :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t23255-suivi-repartition-des-habitants

(Les trois derniers suivis peuvent être délégués à des conseillers municipaux)


Au niveau comtal :

Statistiques à fournir au CaC (toutes les semaines) :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t30114-maires-stats-des-villages

Rachats du CaC (toutes les semaines) :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t24060-les-rachats-de-la-semaine

Tarifs de rachats du CaC :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t31131-tarif-cac

Registre des impôts de St Claude :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t6427p150-impot-registre-d-imposition-de-st-claude

Compte de St Claude :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t10448-compte-saint-claude

Banque Comtale :
https://spreadsheets.google.com/pub?key=pgtayjryPWK6Vbg6qi9_FTQ


Gestion forestière :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t10586-aide-villes-forestieres-baisser-l-usure-des-haches



[HRP] Outils d'aide à la gestion :

Adresse gmail de la Mairie de St Claude :
mairie.de.saint.claude@gmail.com (le code sera changé à chaque nouveau mandat)

Gestion des comptes municipaux :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdF90Q0ZFNUc1Wlo5Znd6Q0JiWGdVMlE&hl=en_US#gid=0

Gestion de l'imposition :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdE9JUHZUUU5DN0VBWk83NW5mak9GSHc&hl=fr

Registre du Commerce :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdGtFSzhjSmpUcXQwVXNLZGdiYlNvbkE&hl=en_US

Grille des prix :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdFN6X05vbjhTVjBtLXhhT3JWck44aEE&hl=en_US#gid=0

Gestion statistiques :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdDV2Yk5oSi1Da0FnRVoxU2RKWkl2eWc&hl=en_US#gid=0


Calcul rentabilité forestière :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdF9OTmthcHZkT2U0MDNLMTc3QnBBdUE&hl=fr&pli=1#gid=0

Gestion des dettes :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdFFsN3UyUzJoaEZ6dHBOck9lVlIzR0E&hl=fr#gid=0

Infos diverses :
https://chateau-de-dole.forumactif.com/t1813-trucs-et-astuces-pour-les-maires

edit ezekiel
Gestion des Mandats
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdFBBNDZMVU9TRUZTMm9EYkFvN1JqRmc&hl=en_US#gid=0

Infos sur les marchés des villes limitrophes
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdGdjTWZxTjdJTk9lTXRZTnFTWVdQU2c&hl=fr#gid=0
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyLun 10 Oct 2011 - 15:34

Note pour les prochains maires, au 10 Octobre 1459.

Des bilans fréquents
Si on fait un bilan du travail des maires, sur les 7 dernières années, et sur leurs résultats, on peut voir un rapport direct entre les gains pour la mairie, et la fréquence des bilans effectués.
Un maire qui fait des bilans, peut être aidé par son CM. De plus il sait où il en est, au jour le jour. Peut faire des affaires sans chercher trop longtemps s'il ne va pas couler la trésorerie de la ville, etc...

Je me suis battu pour les bilans fréquents. La loi demandait 1 bilan par mois. J'en demandais 2 par mois. 1 par semaine si possible.
Les chiffres parlent d'eux-même. A chaque mandat.
Et ça crée un CM efficace, qui peut et donc veut travailler. Donc le maire n'est pas seul à gérer sa charge. La boucle est bouclée.


Le choix du second de Mairie
On a parfois tendance à s'entourer de conseillers. Principalement des conseillers historiques.
Se munir d'un second de mairie motivé, même s'il n'est pas forcément en phase avec ce qu'on fait, c'est surtout pour
- que les comptes soient à jour, quand il le faut
- être épaulé dans la gestion du CM
- être toujours sur le qui-vive.
Un bon second c'est pas un toutou. Sinon il sert à rien. Un second c'est du travail bien fait.

De plus, il est intéressant de former le second pour qu'il puisse faire un futur mandat. Lui expliquer les ficelles, lui expliquer les méthodes. Lui expliquer qui-que-quoi-dont-où.
Un maire se doit de faire progresser le village, mettre en place une politique pour son mandat et pour l'avenir.
Il se doit aussi d'avoir en tête l'avenir du village, et donc avoir des gens qui ont la connaissance pour reprendre la ville et la faire prospérer.
Pour moi c'est le rôle futur d'un second de mairie.


Les gains de la mairie
On voit souvent des maires qui n'aiment pas que la mairie gagne des écus. Disant qu'elle n'est pas là pour ça. Ils trouvent que c'est des écus volés aux habitants.

A quoi sert la mairie ?
A faire en sorte que le marché soit régulé, un produit à un prix correct, voire qu'il y ait des affaires à faire, qu'il y ait ce qu'il faut quand il le faut.
A faire en sorte qu'il y ait des animations, si possible gratuites, avec des lots à la clef.
La mairie, c'est ce qui fait que les citoyens peuvent vivre.
Si la mairie est vide d'écus, ou vidée par des brigands, les citoyens ne peuvent plus vivre convenablement.
La mairie c'est tout ça. Et bien plus.
Quand une mairie est riche, ça veut dire que, même s'il y a plusieurs mandats catastrophiques, la ville pourra continuer à fonctionner.
C'est ça, et uniquement ça, les gains.

Les gains permettent aussi de faire des cadeaux. On a vu à SC un maire (Casper), filer 500 écus de ses bénéfices de maire, comme récompense d'un jeu. Je dis bien, sur les bénéfices de son mandat... Très belle initiative si ça ne prenait pas tous ses bénéfices.
C'est aussi pour ça qu'on fait des bénéfices.
On a aussi vu des maires utiliser les bénéfices des anciens maires, pour faire baisser l'impôt. Ou utiliser une grande partie de leurs bénéfices pour l'impôt. Là je trouve que c'est une mauvaise politique, qui voit le présent, mais pas l'avenir.

Pour SC, pour l'avenir. Faisons des bénéfices. N'ayons pas peur de la richesse. Elle est là pour que les enfants de nos enfants puissent vivre convenablement.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 14 Oct 2011 - 7:43

Charpentier
Le charpentier a besoin de fer brut pour confectionner certains de ses produits. Ce produit étant très rare sur le marché, il serait bon que la mairie pense à eux et demande à ses forgerons un petit stock de fer brut qu'elle mettra sur le marché.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 28 Oct 2011 - 9:52

Nouveau système financier

Citation :
Le nouveau système économique s’articule en différentes parties et sera donc mis progressivement en ligne, à des dates que nous vous communiquons afin que vous puissiez anticiper ces nouveautés. Les différentes parties se réfèrent à l’annonce publiée par JDW le 20 septembre sur les règles du nouveau système financier et dont voici le lien : http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=1785715


Mercredi 2 novembre :

- Version bêta du nouveau système comptable, les audits financiers exceptés ; cela signifie qu’il y aura probablement quelques ajustements au cours des jours qui suivront.
- Activation des taxes sur les transactions et sur les salaires.
- Activation des dons aux collectivités.


Mardi 22 novembre :

- Les mandats pourront être dérobés par les brigands.
- Les mandats pourront être fermés par le maires / administrateur / calpullec et par le bailli / daikan / tequitlato sous certaines conditions.
- Ajustements concernant les mines
- Activation des audits financiers
- Activation des Limitations (Cf Annonce)


Lundi 19 décembre :

- Activation du système de bons du trésor


Lundi 16 janvier :

- Activation du marché financier international
- Impossibilité d’avoir un déficit directement. Lorsque la trésorerie de la province sera à 0, celle-ci ne pourra plus financer quoi que ce soit. Et nous ne renflouerons pas les caisses des provinces.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 28 Oct 2011 - 16:45

Liens utiles (mettre à jour ce post au lieu de créer un nouveau post)

Cartes du monde, politique ou maritime : http://www.le317.fr/cartes/index.php (cliquer en bas sur monde, politique ou maritime)
Autres cartes :
http://www.le317.fr/cartes/monde.html -> monde
http://www.le317.fr/cartes/religion.html -> église
http://www.le317.fr/cartes/navigation.html -> navigation
http://www.le317.fr/cartes/politique.html -> politique
http://fredom45.free.fr/Itineraire/

Pour calculer son trajet on met sa ville sa ville de départ sa ville d'arrivée puis un clique sur afficher exemple : trajet de SC a limoges cela donne ceci

Spoiler:



Liste des maires : http://archivesrr.forumactif.com/t88-saint-claude-maires

Vêtements :
http://jak0vo.free.fr/utils/vetements.html

Encombrement : http://www.le317.fr/boutonneux/index.php?metier=encombrement

Boutonneux : http://www.le317.fr/boutonneux/


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyLun 14 Nov 2011 - 8:25

Info qui ne doit pas aller en salle CaC / Maire... (même s'il y a toujours eu des failles dans tout système.. A nous justement de les trouver... En voilà une)

Un bon moyen pour gagner des écus avec la taxe sur les transactions : la taverne.
Si on fait bosser un artisan pour faire du pain, de la viande. Par mandat.
Le CaC rembourse la taxe à notre demande.. Et nous on met le prix avec la taxe..

Et hop, 0.18 écus par miche (+ gain habituel de 0.09 écus du fait que ça passe par un artisan). On pourrait peut être mettre 6.13 plutôt que 6.18...
Mais bon, à ne pas ébruiter parce que pour le coup, les taxes qui sont remboursées par le CaC, ne lui sont pas reversées...
En même temps, ce qui n'est pas reversé en Taxe sur Transaction, sera refilé en impôt.. Vu que le CaC aura toujours au moins ses 5 000 écus
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyLun 14 Nov 2011 - 8:35

J'ai trouvé des cartes plus simples a toi de voir EZ si c'est bon
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyLun 14 Nov 2011 - 9:00

En effet, merci Anne Smile Si tu peux faire une petite explication rapide et synthétique de la carte 'itinéraire' parce que j'ai pas réussi à faire fonctionner.. j'ai mis ville départ, arrivée, ville par laquelle on passe. mais y'avait rien pour cliquer pour qu'il fasse le calcul de l'itinéraire

mici d'avance Smile
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyJeu 24 Nov 2011 - 7:59

Citation :

22-11-2011Activation des nouveautés économiques
En voici la liste :

A partir de demain, les mandats pourront être brigandés. Lorsque cela se produit, le mandat disparait et son contenu est volé par les brigands.

Les maires et les baillis peuvent récupérer les mandats selon les conditions énoncées dans les règles du nouveau système économique. Il est donc désormais inutile de demander aux Admin la fermeture d?un mandat.

Les dons aux collectivités sont activés.
Personnages, villes et provinces peuvent mutuellement se donner de l?argent. Seulement de l?argent, pas des marchandises. Des limites ont été mises en place comme prévu ; leur valeur est en cours de calibrage et donc susceptible de changer. Nous vous donnerons ces valeurs lorsque les calibrages seront terminés.

Le RMI minimum est désormais de 12 écus, kobans ou quatchlis.

Les mines enfin. Les règles prévoient que le coût de la maintenance des mines sera calculé non plus en fonction du nombre de mineurs présents la veille, mais en fonction de la moyenne du nombre de mineurs sur les 30 derniers jours : le jeu va donc à partir de ce soir enregistrer le nombre de mineurs par mine pendant 30 jours. Ce nouveau calcul du coût de la maintenance des mines commencera donc effectivement dans 30 jours. Nous nous appuierons sur la collecte de ces données pour voir si un ajustement des coûts de maintenance des mines par mineur est nécessaire.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 8 Jan 2012 - 15:07

Taxe sur les transactions

Spoiler:

Truc HYPER important.
Quand on mandate un artisan, et que le produit à transformer est taxé (ex. Farine pour le pain) la taxe sur la farine est payée par l'artisan, sur ses écus, et non sur les écus du mandat.. Ca fout la mouise quoi..
tristan_masselet a écrit:
la farine pas taxée ? Tu veux me rouler dedans ?? Very Happy

Citation :
12-01-2012 13:00 : Vous avez acheté à Tristan_masselet 10 sacs de farine pour 10,10 écus.
12-01-2012 13:00 : Vous avez vendu à Tristan_masselet 10 sacs de farine pour 10,00 écus.

Bien sûr qu'elle est taxée !
Voici le détail des mouvements au cours de cette opération : on voit que la taxe sur la farine existe bien , elle est payée par l'acheteur , en l'occurrence le propriétaire du mandat .

temps .........action ....................acheteur ..................mandat ..............Solde € du mandat
0-------------------------------------------------------------------------------------------24
1-------achat farine---12*10.1 ------(-121.20)..................(+120) .....................144
2-------achat bois-------6*2=12 --->( -133.20)...................(+132)....................156
3-------vente pain-----36*4.25-------(+153)....................(-154.44) .................+1.56
Bilan ...........................153.00-133.20 =19.80-------------------------------------+1.56

ezekiel_35 a écrit:
Ah ouais, voilà le truc. Ce sont vos écus qui partent, et pas des écus du mandat. Voilà pourquoi la méthode ne fonctionne plus.. Pour les mandats où il y a des produits de base, qui sont taxés. Arff..

Les écus sont sur le mandat, pour la taxe de la farine, mais ne sont pas utilisés. Comme tu disais, il faudrait mettre plus que 4.25 pour inclure les 1.56. Ce qui est chiant, c'est qu'on ne peut mettre que des 0.05.. Donc Il faudra mettre 26 miches à 4.30 et 10 à 4.25.

Tu valides, T. ?

Donc, il faut que les écus de la taxe sur le produit de base, se répercute sur le prix final de vente, sinon la taxe a été au frais de l'artisan Confused

3 choix, à voir avec les différents boulangers, et à régler au cas par cas
- soit l'artisan veut bien travailler pour 19.80 écus, et il ne récupère pas les 1.20 écus de taxe qu'il a payé quand il a acheté la matière première taxée
Citation :
Le 25/01/1460,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Ezekiel_35, fournit 21 Ecus + Taxe de 2 écus pour confectionner 36 bonnes miches de pain à 12 farines et 6 stères de bois à Tristan_Masselet. Si elles sont trop cuites, gare à tes miches.

La vente des produits devra se faire comme suit :
- achat depuis le mandat des 12 farines à 10 écus pièce
- achat depuis le mandat de 6 bois à 2 écus pièce

puis quand le pain sera prêt
- vente au mandat des 36 pains à 4.25 (taxe 1%, 1,53 de taxe)

Tristan_Masselet rendra ce mandat avec 36 pains, 0.47 écus
- soit la mairie fait un don à l'artisan, par l'interface IG, de 1,20 écus
Citation :
Le 25/01/1460,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Ezekiel_35, fournit 21 Ecus + Taxe de 3 écus pour confectionner 36 bonnes miches de pain à 12 farines et 6 stères de bois à Tristan_Masselet. Si elles sont trop cuites, gare à tes miches.

La vente des produits devra se faire comme suit :
- achat depuis le mandat des 12 farines à 10 écus pièce (taxe de 1%, 1,2 de taxe, à la charge de l'artisan, à se faire rembourser par la mairie, via un don)
- achat depuis le mandat des 6 bois à 2 écus pièce
puis quand le pain sera prêt
- vente au mandat des 36 pains à 4.25 (taxe 1%, 1,53 de taxe)
Taxe inclue dans le mandat : 2,73 écus
Il restera donc 0.27 écus sur le mandat


Tristan_Masselet rendra ce mandat avec 36 pains, 1.56 écus

La mairie s'engage à fournir 1,20 écus par don à la personne, pour contrebalancer les 1.20 écus de taxe sur le farine, pris sur les deniers de l'artisan
- soit l'artisan fait un achat / vente en plus, lors de ses transactions.
Citation :
Le 25/01/1460,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Ezekiel_35, fournit 21 Ecus + Taxe de 3 écus pour confectionner 36 bonnes miches de pain à 12 farines et 6 stères de bois à Tristan_Masselet. Si elles sont trop cuites, gare à tes miches.

La vente des produits devra se faire comme suit :
- achat depuis le mandat des 12 farines à 10 écus pièce (taxe de 1%, 1,2 de taxe pris sur les deniers de l'artisan)
- achat depuis le mandat de 6 bois à 2 écus pièce
- vente au mandat de 1 bois à 3.2 écus pièce
- achat de 1 bois à 2 écus pièce. (la taxe de 1,2 écus pris sur les deniers de l'artisan sont remboursés)

puis quand le pain sera prêt
- vente au mandat des 36 pains à 4.25 (taxe 1%, 1,53 de taxe)
Taxe inclue dans le mandat : 2,73 écus
Il restera donc 0.27 écus sur le mandat

Tristan_Masselet rendra ce mandat avec 36 pains, 0.27 écus


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 8 Jan 2012 - 16:07

Bureau du CaC

C'est l'endroit où les maires se retrouvent, achètent, vendent, où le CaC nous achète, vend, regarde qu'on affiche bien nos bilans. Essaie le bilan tous les Lundi. C'est bien pour savoir où tu en es, pour que le CM voit où tu en es, voit tes stocks et puisse essayer d'acheter ce qu'il manque, de vendre ce que tu as en trop.

Tarifs CaC : prix pratiqués par le CaC
Bureau des échanges : endroit que pour les maires. C'est là qu'on marchande nos produits. Il n'y a pas de grille de prix à cet endroit.
Les rachats de la semaine : chaque semaine, le CaC a des besoins pour l'armée, pour que les petits animaux puissent naitre et être achetés par les éleveurs, achète du bois, fruits, poissons.
Les reliquats des rachats de la semaine : Si toutes les mairies n'ont pas fourni leurs quotas, tu peux proposer de fournir à leur place.
Suivi des remboursements de la taxe sur les transactions (voir plus haut)

Voilà.
Ensuite, quand tu t'es mis d'accord avec le CaC ou avec un maire, sur des achats, ou des ventes, tu fais la demande de mandat
Mandat pour les échanges : tu fais la demande de mandat pour une transaction vue et validée entre SC et un autre maire
Mandat pour les impôts : tu fais la demande de mandat pour le paiement de tes impôts. Pas avant le vendredi, ou après.. Tu peux payer les impôts par la banque comtale. N'oublie pas la demande de déduction des impôts par la taxe sur les transactions.. Par la banque comtale, je ne demande pas, je dis que j'ai déduit ^^. (Exemple de paiement de l'impôt par la banque comtale)
Commande au CaC (Bois, Fer, ou autre) : si tu as un besoin au CaC, c'est là que tu demandes le mandat. Demande avant s'il a du stock Very Happy. Attention, vu que tu achètes au CaC, tu achètes. Tu paies donc une taxe. N'oublie pas de noter le montant de la taxe, dans le suivi des taxes, pour te faire rembourser plus tard Wink (pour rappel : Si tu vends au CaC, c'est le CaC qui paie la taxe, donc pas de remboursement). Stocks du comté : [Eco] Stock comtal quantités et valeurs
Mandat pour les quotas : tu demandes le mandat pour fournir les produits de la semaine

Pour l'impôt, il y a un Registre des impôts

Et très important :
Quand tu fais un bilan ici, tu peux le faire aussi chez le CaC : Comptes de Saint-Claude. Minimum : début et fin de mandat. Mais 1 fois par semaine, c'est bien, bien mieux... Pour toi, pour le CM, pour le village. Voire pour toi vu que comme ça le CaC connait tes stocks et peut t'aider si tes stocks deviennent trop importants Wink
Et quand tu paies l'impôt, tu fais le Suivi dans le registre d'imposition de Saint-Claude. Vu le prix de l'impôt, manquerait plus qu'on oublie qu'on a payé 1 semaine !!

Voilà pour la salle CaC / Maire
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyLun 9 Jan 2012 - 1:28

Taxe sur les transactions
Fichier de gestion des remboursements. Et très pratique Very Happy
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvvvXVaO8K2ZdGRKVTZGdThxYXVrWlBXM2pHLXNhTlE&hl=fr#gid=0

On ne se fait plus rembourser la taxe par le comté

Truc intéressant :
Si tu passes par le rachat auto, tu peux t'envoyer des produits sans taxe Very Happy

Edit 1 :

Sinon, tu peux racheter le pain à 2 écus. 36*2 écus = 72 écus. Taxe = 0.72 écus. Si tu l'achetais à 5.90 ça fait un manque à gagner de 3.90/36 = 140,4 que tu lui renvoies par un don à un habitant.. Tu viens d'économiser 2,13 - 0.72 = 1.40 écus tout de même Smile
Idem pour la viande, et pour plein d'autres produits Smile


Dernière édition par ezekiel_35 le Mer 18 Jan 2012 - 19:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyMer 18 Jan 2012 - 19:08

Cartes des tavernes sur des noeuds : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=37571657782280600Tavernes.jpg

Pour voir la carte à jour : voir la signature de Anton_voyl en affichant ses messages
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 21 Jan 2012 - 8:50

Tâches à faire à la 1ere connexion de la journée
Aller voir le marché.
Aller voir les haches. Poster le compte rendu de la nuit -> nombre de haches émoussées, brisées. Ca permet de donner une idée aux conseillers de la situation, de laisser des traces, de permettre des statistiques
Aller voir l'état d'alerte en SI. Il est souvent mis avant la GC
Si pas d'état d'alerte, ou pour vérifier que l'état d'alerte soit ok, aller voir les mémoires et visions des maréchaux, pour se faire une idée de la situation d'alerte. Tu peux aller voir en Salle des rapports de la Gendarmerie pour savoir combien d'étrangers à Saint-Claude il y a aujourd'hui, ou alors si ça n'est pas à jour, tu peux aller dans le lavabo. Si le recensement au lavabo n'a pas eu lieu, fais le recensement (partie Villageois). Pour info, l'état d'alerte du connétable est effectué par le lavabo, donc sans recensement, pas d'état d'alerte ce qui est fâcheux Wink

Tâches quand tu as le temps
Aller voir le marché. (autant que possible. Ne pas hésiter à déléguer en fournissant 1 mandat à 1 ou plusieurs conseillers de confiance)
Aller voir en Salle CaC / Maire ce qu'il se passe (autant que possible. Même déléguée, priorité maximum et absolue ^^)
Vérifier les rachats automatiques ayant eu lieu (1x ou 2x par jour, environ)
Vérifier si tu peux mandater des artisans (2x par jour, environ)
Aller suivre les débats au parlement privé (2x par jour environ, ou autant que possible)
Aller en taverne (autant que possible)
Suivre les stocks de la taverne, surtout la bière (1x par jour environ)
Aller suivre les débats au parlement public (2x par jour environ, ou autant que possible)
Aller suivre les débats en Agora (1x par jour environ, ou autant que possible. Ne pas hésiter à déléguer)
Aller suivre les débats en Halle (1x par jour environ, ou autant que possible Ne pas hésiter à déléguer)
Aller suivre les débats en Gargotte (1x par jour environ, ou autant que possible Ne pas hésiter à déléguer)

Payer l'impôt (le vendredi si possible)
Faire le bilan de la semaine (le Lundi si possible. Ne pas comptabiliser l'impôt de la semaine si le bilan est fait avant le Vendredi)
Vérifier que tu as encore des Points d'Etat (PE) en Commerce (minimum 2 PE Co) et en Finance (minimum 5 PE Fi -> sinon perte de 100 écus par jour, au lieu de 50 environ en temps normal !!) (1x toutes les semaines pour se rafraichir la mémoire)
Vérifier quand pourra être lancé le prochain impôt (1x toutes les semaines pour se rafraichir la mémoire)

Vérifier que la liste des armées acceptées est ok (1x par mandat)

Tâches à la dernière connexion de la journée
Aller voir le marché.
Enlever les haches non utilisées


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyMer 25 Jan 2012 - 16:00

Elections (mettre à jour plutôt que de créer un nouveau post)

Pour connaître les sondages lors des élections : http://www.lesroyaumes.com/Sondage.php
Supprimé


Dernière édition par ezekiel_35 le Jeu 7 Juin 2012 - 14:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyMer 25 Jan 2012 - 17:13

Astuce de l'interface (mettre à jour plutôt que de créer un nouveau post)

Achats / Vente de la mairie
Le maire peut annuler une offre d'achat sur le marché. Par exemple s'il souhaitait l'acheter pour lui et qu'il se rend compte que c'est la mairie qui achète. Pratique. Et important si c'est sur un produit taxé
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyJeu 26 Jan 2012 - 2:30

En défense de village

Le maire est souvent en défense de la ville. Que ce soit en Garde Civile, ou autre.. Il a certainement aussi des produits en vente sur le marché. Ne pas oublier que l'encombrement empêche le déplacement sur les remparts. Donc bien faire le calcul de son encombrement, inventaire + marché, avant le passage de journée (4h du matin)

Furtifs
starkel a écrit:
En fait j'ai vu ça ici Mr. Green :

http://www.le317.fr/guide/index.php5?title=Mar%C3%A9chaux

Citation :
Les maréchaux ont:
le pouvoir de savoir qui entre dans le village ou traverse le village. Ils sont incapables par contre de savoir qui sort du village, hormis une exception: ceux qui sortent à une distance de 1 noeud du village
(évènements).
1 chance sur 3 de voir un furtif qui entre dans le village ou traverse le village (évènements).
1 chance sur 3 de voir une armée qui se crée (mémoire et vision).
1 chance sur 3 de voir chacun un révolté quand ils défendent avec succès contre une révolte (entendez par là que chaque défenseur obtient cette chance, qu'ils peuvent aussi bien apercevoir le même révolté que plusieurs différents). Quand ils échouent à défendre contre une révolte, ils ne voient personne (mémoire et vision).

En gros un Maréchal n'est pas l'arme absolue contre les furtifs, mais les visions croisées oui... Wink


Dernière édition par ezekiel_35 le Jeu 7 Juin 2012 - 14:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 29 Jan 2012 - 8:38

Envoi de courrier massif (par exemple à tous les bléistes)

tristan_masselet a écrit:
Ce matin , j'ai reçu un message du fatum . Je dois dire que j'étais surpris par leur pugnacité , quand , une discussion avec la franc Comtesse , m'a permis de découvrir qu'il existait un système pour envoyer un message à plusieurs destinataires . Voici le lien qui permet l'envoi . je pense que c'est d'un grand intérêt pour la municipalité , raison pour laquelle je vous en donne l'adresse :

http://djg1st.tonsite.biz/pigeon.php
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 24 Fév 2012 - 21:53

Rappel très important. Les PE Finance

shenkj_ a écrit:
Index du forum -> annonces -> "Règles nouvelles pour les Comtés, les villages, les armées.."

Citation :
2°/ Corruption et gaspillages divers

Administrer un ensemble de collectivités coûte cher. L’argent va, vient, et très étonnamment s’évapore parfois dans la nature au gré d’intermédiaires douteux ou de fonctionnaires incapables. Fort heureusement, en France comme ailleurs, l’administration des finances veille au grain.
Pour modéliser cette perte absurde et incompréhensible, chaque village se trouvant sous l’autorité d’un Comté fera perdre à celui-ci une quantité d’écus environ égale à 50. [Activé]
Par ailleurs, si le nombre de PE-Finances vient à manquer, ces écus se retrouvent affublés d’un coefficient multiplicateur désagréable :
0 PE : +100%
1 PE : 80%
2 PE : 60%
3 PE : 40%
4 PE : 20%

Citation :
II. Au niveau des villages

Les villages perdent de l’argent en corruption et gaspillage, de la même façon que les Comtés. Le montant de cette perte est environ de 50 écus par jour. [Activé]

Ne jamais passer sous la barre des 5 PE Finance
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyJeu 8 Mar 2012 - 0:21

Floriane de Cheroy a écrit:
Annonce des admins ce jour

Citation :
A partir d'aujourd'hui, la corruption municipale prend en compte le nombre d'habitants.

En dessous de 50 habitants, il n'y a pas de corruption.

Au dessus de 150 habitants, la corruption classique de 50 écus, quatchlis ou kobans s'applique.

Entre 50 et 150 habitants, la somme prélevée dans les caisses au nom de la corruption est proportionnelle au nombre d'habitants.

La corruption frappant les provinces n'est quant à elle pas modifiée.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 6 Avr 2012 - 16:18

A compter de ce jour, le salaire de l'artisan mandaté se cale sur le salaire conseillé des artisans, soit 22 écus.

Mandats types :

Mandat type pour une charrette a écrit:
Saint Claude le 21 Octobre 1459,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Starkel, fournit 11 stères de bois, 1 kilo de Fer brut et 44 écus de salaire à Crepi pour réaliser une charrette.

Ce mandat devra être rendu avec 1 charrette.

Mandat type pour 1 kg de fer brut a écrit:
Saint Claude le 25 Décembre 1459,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Ezekiel_35, fournit à Sonnocingos 22 écus, 1 kg de fer, 2 stères, pour l'élaboration d'1 kg de fer brut.

Sonnocingos devra rendre ce mandat avec 1 kg de fer brut.

Mandat type pour 10 viandes a écrit:
Saint Claude le 25 Décembre 1459,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Ezekiel_35, fournit à Should 22 écus, 10 carcasses de cochon, 1.72 écus de taxe, pour l'élaboration de 10 viandes
Pour que la taxe soit correcte, se vendre les carcasses à 15 écus,
racheter la viande à 17.20 écus Hors Taxe (17,32 écus affichés sur le marché)

Should devra rendre ce mandat avec 10 viandes et 0.30 écus

Mandat type pour 36 miches de pain a écrit:
Saint Claude le 25 Décembre 1459,

Saint Claude, par l'intermédiaire de son Maire Ezekiel_35, fournit à Tristan_Masselet 22 écus, 12 sacs de farine, 6 stères de bois, 2,35 écus de taxe, pour l'élaboration de 36 miches de pain
Pour que la taxe soit correcte, se vendre la farine à 10 écus HT, le bois à 2 écus,
racheter les miches de pain à 4,30 écus Hors Taxe (4,34 écus affichés sur le marché)

Tristan_Masselet devra rendre ce mandat avec 36 miches de pain et 0.65 écus
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 14 Avr 2012 - 7:54

Mettre un surplus de miliciens ? (faire vivre ce laïus plutôt que de poster un autre sur un sujet similaire)
starkel a écrit:
En fait il faudrait faire la balance entre le revenu de la noblesse et les dépenses de miliciens, par exemple, pour hier la noblesse nous a rapportée 117 écus et les miliciens nous en on coûtés 60 donc ça n'impact pas le bilan, au contraire... pour faire simple disons que tant qu'on a des nobles qui sont un revenu annexe, bien que non négligeable, il ne faut pas lésiner sur la milice... Wink

Sinon, la prise de mairie par Georg a couté environ 10 000 écus. Quand on se pose la question : je met plus de 2 miliciens ? La réponse se doit donc d'être invariablement : oui. Qu'est-ce que perdre 30 écus (2 embauches, donc les villageois en remercient la mairie) à côté de la perte de la mairie ? Et encore, on dit 10 000 écus, mais les haches se sont émoussées, brisées, du fait du manque de régularité pendant les révoltes, et pas de bénéfices.. A mon avis on perd en dommage collatéraux 1000-1500 écus.. Y'a donc pas photo.

On peut, par contre, cacher le nombre de miliciens. On laisse à 2 le nombre, de nuit en nuit, et en journée on augmente de 1 en 1.. Comme ça ni vu ni connu, les attaquants ne savent pas qu'on est défendu, et surtout ne peuvent faire un calcul "sûr" du nombre de défenseurs, donc d'attaquants à mettre.

Ne pas hésiter, au besoin, à faire un corps d'arme du CM.. Celui-là est totalement invisible. A la différence des maréchaux dont le nombre est visible, et des miliciens qui est au maximum au nombre de 4. A partir de là, facile de faire le calcul du nombre d'attaquants à mettre pour prendre la mairie. Seule une armée en défense, ou plus simplement un corps d'arme, peuvent blouser les pilleurs..
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 27 Avr 2012 - 6:02

https://chateau-de-dole.forumactif.com/t27808p870-foret-jounalier-a-partir-du-27-12-1457#940108

Je viens de repenser à toutes les discussions des derniers mois sur les haches, et cette tant désirée "régularité". En fait je pense que ce mot est trop obscur pour être bien compris d'un maire novice,
ou même des autres personnes.. Après remémoration de ces discussions et après avoir relu les registres, je pense que ce qu'il est bon d'avoir comme nombre de haches est : "un peu moins de haches que ce que le village peut absorber comme activité, et ce nombre de haches reste le même le plus longtemps possible"

En effet, si on met 10 haches, et que ces 10 haches sont prises par les bucherons avant 16h, tous les jours, on ne voit que rarement de hache se briser, et 1 à 2 haches s'émousser par jour, souvent 0 hache émoussée. Tranquille.

Quand le maire n'arrive pas à tenir le nombre de haches qu'il s'est fixé, qu'on passe admettons de 10 haches à 9 haches (pas assez de stocks de haches ?) puis on revient à 10 haches, puis 8 haches le lendemain (2 haches émoussées et non échangées par des haches aiguisées) puis de nouveau 10, pas de régularité et les haches se brisent.

Ce qui est relativement nouveau, et qu'il serait agréable de comprendre, c'est quand on sent que le besoin de bois est fort, et que l'on augmente les haches de façon anarchique (on met un grand nombre de haches, et on espère que le village réussira à prendre toutes les haches. Qu'à 16h il reste encore plein de haches) là ça ne tient pas. Il serait bon de trouver un moment où le besoin sera très grand, les travailleurs présents, pour voir si augmenter de quelques haches coute cher, ou pas. Il n'empêche que ce que je viens de dire, là, est je pense valable pour tous temps.

[copié dans le guide du maire]

Petit complément, présent au bureau de la forêt. Il est souhaitable, si possible, d'enlever les haches non utilisées le jour, pour que toutes les haches au changement de journée soient utilisées, et remettre ces haches le lendemain. Ex : On utilise 10 haches. A 22h 9 haches sont utilisées. On retire 1 hache en prêt, toutes les haches sont utilisées. Ce jour là, 1 hache est émoussée. On remet donc 2 haches en prêt pour rester à 10 haches ce jour là.

Le meilleur et nouveau étant peut être, comme dit plus haut, de se demander si le village est capable d'accepter 10 haches en prêt, et peut être de diminuer le nombre de haches et le mettre à 8 haches (nombre qu'il est certain que le village peut accepter, tous les jours, avec régularité)
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 5 Mai 2012 - 13:43

Garder ou supprimer la taxe (memento parce qu'on aura toujours besoin de rappeler ces infos..)

Déjà le 1er point est que garder ou supprimer la taxe ne changera rien pour le comté. C'est 5000 écus par semaine, avec impôt + taxe ou que impôt..
Kif Kif

Après, est-ce que c'est mieux de garder la taxe ou de la supprimer.. Perso je pense aux gens très riches qui n'ont plus de champ, mais qui font beaucoup de business (achat / vente par MA, sur des produits de luxe ou autres..). Si on garde la taxe, ils participent à la vie du comté en payant un petit droit. Si on repasse à 100% impôt ils passent au travers. Pour ceci, je suis pour garder la taxe et 4000 écus d'impôt, le reliquat (positif ou négatif) de la taxe étant demandé ou reversé à la mairie pour arriver toujours aux 5000 écus par semaine au comté.

Pour la taxe sur les salaires, eh bien je serais pour la supprimer. Avec un calcul elle doit rapporter 150 écus par jour je crois, environ, et elle pénalise les gens à embaucher et travailler ailleurs que dans leur champ. Ce qui freine les villages, les villages, ...

Après, l'impôt reste et restera toujours, on n'y coupera jamais. Mais le coût de l'impôt toutes les 2 semaines n'est quand même pas si énorme que ça.. Un champ rapporte environ 5 écus par jour champ1, 3 écus par jour champ2 (si on suit les prix minimum en vigueur dans le comté), ça fait qu'un champ1 rapporte environ 6 jours de bénéfices, en fonction de l'imposition souhaitée par le CM du village, un champ2 rapporte entre 5 et 6 jours de bénéfices (si l'impôt est à 4 écus par champ, le champ 1 rapportera environ 66 écus pour 2 semaines, le champ2 rapportera 38 écus pour 2 semaines) ce qui est vraiment très intéressant. Et le marché sera bien fourni.. (si l'impôt est à 10 écus, le champ1 rapportera 60 écus, champ2 32 écus, c'est bien aussi...)
L'impôt n'est pas un frein pour le champ, si le cultivateur utilise proprement l'office des boutonneux et réfléchit à ses gains.. Mais beaucoup de personnes ne savent pas rentabiliser leurs champs, mettent 0 caracs pour un champ de blé ou de maïs, pour le lait, demandent des caracs pour tuer une bête..
Ils ont surtout besoin d'être guidés, plutôt que de leur faire peur en laissant continuer l'inculture du : l'impôt tue le champ. C'est surtout là dessus que le CM devrait travailler

Pour les échoppes, c'est pareil. Une échoppe rapporte environ 22 écus par jour, ce qui fait un gain de 2 à 7 écus par rapport aux autres embauches.. Mais ça monte parfois bien plus haut. Donc ça rapporte entre 28 et 98 écus pour 2 semaine, voire bien plus.. Un impôt de 4 écus ou 10 écus sur l'échoppe ne va pas ruiner sa productivité, loin de là.. Si tant est que les produits se vendent, que les prix pratiqués sont corrects, ...

Tout ça pour dire que l'impôt restera toujours présent, "Dieu" le dit à chaque allocution. Et qu'en parler sur le moment, pour supprimer ou non la taxe, ne sert à rien. Par contre le fait que certains critiquent l'impôt est intéressant, justement parce que gueuler sur quelque chose d'inaliénable est intéressant, et montre qu'il y a un souci sur le sujet.

Revenons donc au sujet réel. On garde la taxe ? Ou pas.
Est-ce qu'elle rapporte ? Combien ? 1% est-il intéressant ? 5% sur certains produits, 0% sur les produits de consommation courante ? Le fait de baisser la taxe ne va t-il pas nous rameuter tous les brigands des environs ? Faut-il augmenter les prix des marchés pour démotiver les brigands, et en fait gagner sur le peu de défense qu'on aurait à payer côté comté ? Ca ce sont de bons sujets. Bien plus intéressant que de se pencher sur l'impact de l'impôt sur les champs..
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyJeu 24 Mai 2012 - 3:51

Message Municipal actuel (en cas de prise de Mairie, il sera plus rapide de le recopier... Wink) :

Spoiler:

Taverne :

Spoiler:


Dernière édition par starkel le Mar 9 Oct 2012 - 2:22, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 2 Juin 2012 - 5:06

Super nouveautés
Citation :
01-06-2012 Améliorations par-ci, améliorations par-là

Nous continuons d'avancer sur le projet massif que constitue le Nouveau Système économique et nous allons bientôt activer sur l'ensemble de De Gloria Regni le brigandage et le retour automatique des mandats (c'est déjà le cas pour Native Kingdoms), mais ce gros projet ne nous empêche pas d'effectuer d'autres améliorations que vous demandez depuis longtemps pour certaines, et nous comptons en mettre en ligne tout au long de l'été.

Voici les améliorations mises en ligne aujourd'hui :

- Suppression du lien pour jeter un objet de la Garde Robe. Finis les clics maladroits ou trop rapides qui faisaient disparaître un beau vêtement en fumée.
- Suppression du lien d'accès aux sondages municipaux... c'était la V2 et il faut savoir faire son deuil, on ne peut plus regarder le contenu des urnes avant que les résultats définitifs soient proclamés.
- Lorsque votre personnage assiste à une cérémonie religieuse à l'église, au temple ou au sanctuaire, il a la possibilité d'offrir une petite somme d'argent. Désormais, on a une probabilité de gagner 1 point de réputation, comme lorsqu'on donne aux mendiants, de quoi renforcer comme jamais le sentiment religieux !
- Les logisticiens des armées ne pouvaient pas annuler une offre d'achat faite pour le compte d'une armée, c'est désormais corrigé.
- Lorsque vous vous rendez sur le marché, vous voyez pour le compte de qui vous achetez et le solde qui vous reste, que ce soit avec un mandat, pour une mairie ou pour une province. Oui bon, en gros on avait ça sur la V2, mais un peu de nostalgie ne peut faire de mal à personne mmh ?
(Et non, ce n'est pas contradictoire avec le coup des sondages.)
- La perte du statut de vagabond... Cela pouvait arriver si on achetait un champ dans Ma Propriété mais on conservait son statut de vagabond si on achetait le champ à un autre personnage, sur le marché foncier.
Maintenant, si un vagabond achète un champ, il perd son statut de vagabond, que ce soit au marché foncier ou dans Ma Propriété.
ATTENTION : Cela n'est pas rétroactif. Les vagabonds qui ont acheté leur champ sur le marché foncier précédemment ne perdent pas leur statut de vagabond.
- Les taxes sur les tavernes... désormais les baillis, daikan et pochteka peuvent voir dans leur bureau le montant des taxes dues à la province par les propriétaires de tavernes. A l'origine, la règle prévoyait qu'une taverne qui ne paie pas ses taxes soit automatiquement détruite au bout de quelques mois... cela ne fut jamais activé. En gros finie la contrebande de bière, de pulque et de saké, il va falloir payer !
Remarque : A tout joueur qui demandera ce qu'il en est des tavernes sur les routes lui sera répondu "Potatoes"
Petite note pour les futurs taverniers en procès : Potatoes aussi.
- Les bateaux !
1. Quand vous vous mutinez et que vous réussissez... un événement apparaît, ce n'est pas grand chose, mais c'est quand même plus joli.
2. Les capitaines de bateau ont une nouvelle option : ils peuvent choisir d'autoriser ou de ne pas autoriser l'embarquement. Finis les passagers clandestins et la nécessité pour les capitaines de bateau de
mettre le prix du ticket à 5000 écus ou kobans et l'encombrement maximal à 1 !

Sur ce bon jeu et à la semaine prochaine !

Pour les mandats :
Citation :
Vous achetez avec votre mandat. (Solde :157,00)

Votre panier :10 miches de pain à 4,34 écus
10 miches de pain à 4,34 écus
10 miches de pain à 4,34 écus
6 miches de pain à 4,34 écus
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 2 Juin 2012 - 8:54

Hormis les sondages... Mr. Green
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyLun 4 Juin 2012 - 17:04

Citation :
04-06-2012Réactivation du retour automatique des mandats et du brigandage des mandats

Aujourd'hui nous réactivons le brigandage des mandats et la possibilité pour le maire ou administrateur du Sô et le bailli ou daikan de fermer automatiquement les mandats.

Ces fonctionnalités avaient été mises hors ligne pour corriger quelques bugs. Quand un détenteur de mandat est brigandé, le mandat disparait et son contenu va dans les poches du ou des brigands.Un maire peut en un clic faire revenir tous les mandats présent dans l'enceinte du village.

Un bailli ou daikan, lorsqu'il active le retour des mandat de la province :
- Fait revenir automatiquement tous les mandats de la province présents dans la capitale.
- Les maires de la Province qui ne sont pas la capitale reçoivent une alerte leur indiquant qu'ils peuvent collaborer avec le bailli / daikan :
dans les faits, les maires peuvent faire rendre de force les mandats de la province présents dans leur propre village.
- Quant à ceux qui sont hors de la Province ou sur les routes... ils ne sont pas inquiétés.

Lorsqu'un mandat est repris, il n'est donc plus accessible à la personne qui le détenait, mais son contenu ne revient dans les caisses du
village ou de la Province qu'à la prochaine mise à jour. Attention, pour ces mandats fermés automatiquement, le nom de l'ancien possesseur disparaît In Game, il est donc conseillé à ceux qui font les mandats d'écrire le nom du possesseur du mandat dans la description même du mandat.

Il est donc désormais inutile de demander à Brennos de fermer manuellement des mandats.

Autre petite modification : les liens pour donner de l'argent à un village ou à une province ont été déplacés. Ils ne sont plus dans Moi mais dans les bâtiments concernés. Dans Mairie et Sô, et dans Sénéchaussée et Château.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 9 Juin 2012 - 3:30

Citation :
Voici la salve de nouveautés de la semaine.

L?embauche des domestiques par les niveaux 4

Une nouvelle manière de gagner des points de luxe : embaucher des domestiques. Cela n?est naturellement possible que si la construction de votre Hôtel particulier est terminée et vous pouvez embaucher au maximum 2 domestiques par jour. Chaque écu, koban ou quatchli dépensé pour le salaire de vos domestiques vous rapporte 1 point de luxe. Pour les non-niveau 4, c?est également une nouvelle source de revenu extrêmement intéressante?

On peut désormais faire annuler ses taxes et impôts directs !

Les impôts municipaux, les taxes portuaires et les taxes sur les tavernes peuvent être annulés a posteriori par les responsables de ces différentes taxes.
Pour les impôts municipaux par exemple, le chef du village peut choisir, pour un contribuable donné, de supprimer tous ses impôts d?un coup. Il a également la possibilité de supprimer uniquement ses pénalités de retard. Dans ce cas, les impôts doivent être payés sous 7 jours avant d?être à nouveau frappés de pénalités.
Le système est identique pour les taxes portuaires et les taxes sur les tavernes.
Il y a fort à parier que certaines catégories de la population en profiteront pour demander des privilèges fiscaux...

Fin de l?hégémonie des chefs de guerre sur les villes

Lorsqu?une révolte populaire réussit, l?armée qui possède le statut quo du n?ud de la ville est détruite. C?est dur, mais quand on possède une armée et qu?on est incapable de résister à une simple révolte, on ne mérite pas ses galons !
Il sera désormais impossible à un autre chef d?armée de reprendre le pouvoir dans la ville d?un simple clic avant que la fureur des révoltés ne soit calmée, c?est-à-dire 36 heures.

Non aux faux mendiants

Il est désormais impossible de donner de l?argent aux mendiants alors qu?on mendie soi-même.
Il est désormais impossible de mendier si on a déjà donné de l?argent aux mendiants dans la journée.
Franchement, gagner de la réputation parce qu?on a fait semblant de donner ?

La mort des brigands fera beaucoup plus mal

A partir d?aujourd?hui, un brigand qui rate son coup et se fait tuer subira lui aussi 45 jours d?indisponibilité, comme ses pauvres victimes. Naturellement, le pack soldat permet de réduire l?indisponibilité à 15 jours, comme pour les pauvres victimes des brigands.

Disparition des appartements fantômes

Un bug faisait qu?on pouvait encore transférer des items dans son appartement alors qu?on avait construit un hôtel particulier par-dessus? et pour les maladroits, il était impossible de récupérer ces items. Ces appartements fantômes ont été supprimés et il n?est désormais plus possible de se tromper, car la signification des icônes manquants a été ajoutée.
Pour les items perdus dans les appartements fantômes au cours des dernières années, nous vous les rendrons la semaine prochaine.

Bon week-end à tous et à la semaine prochaine pour d?autres nouveautés !

Les brigands vont avoir du soucis à se faire... Laughing
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 9 Juin 2012 - 8:51

Ils se lachent avant les vacances dis donc..
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 9 Juin 2012 - 19:06

ça laissera au gens le temps de digérer pour la rentrèe, on va bientôt se retrouver aussi avec les nouveauté Eco... Laughing
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 10 Juin 2012 - 10:16

Courrier qui pourrait être envoyé 1 fois par mandat
Citation :


  • Expéditeur : Monsieur le Maire
  • Titre : Impôts

Bonjour à vous, à toi !!!

les impôts sont levés, ils sont toujours à 4 écus...

Merci pour la ville de les payer rapidement si vous êtes concerné, cela permet à la ville de payer les taxes au Comté.

Dans la mesure de vos moyens et capacités, essayez d'alterner entre la forêt, la sécurité, la mines, les champs et les échoppes, cela permet de faire tourner l'économie de la ville, du Comté et la sécurité.

Je vous remercie encore de votre confiance dans le conseil Municipal et envers moi même, tous ensemble nous pouvons continuer à avoir une ville prospère et sûre...

Avec toutes mes amitiés, Starkel
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyDim 10 Juin 2012 - 10:20

Mr.Red
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 15 Juin 2012 - 0:08

Citation :
Cette semaine, encore une salve de petites améliorations pour votre confort à tous et le deuxième grand concours de panoplies de l'histoire des Royaumes Renaissants, avec un thème, les Métiers et fonctions.

I. Concours de panoplies sur les Métiers.

Depuis longtemps nous admirons les créations graphiques des joueurs, qu'il s'agisse de bannières, d'avatars ou encore de vêtements. Le premier concours avait été un énorme succès, vous aviez été très nombreux à nous proposer vos créations et vos plus beaux vêtements sont toujours disponibles dans la page premium contre des tokens ou sur le marché contre des écus.
Pour cette nouvelle édition, un thème a été choisi : Les Métiers des Royaumes Renaissants.

Vos créations peuvent représenter une profession qui existe In Game, comme les éleveurs de cochons, les meuniers ou les médecins par exemple, mais tous les autres métiers ou fonctions Role Play sont aussi acceptés. Il faut donc considérer le thème des métiers ou fonctions au sens large.

Chaque joueur a le droit de proposer un vêtement d'homme et un vêtement de femme. Vous n'êtes pas obligés d'en proposer deux, et vous n'êtes pas obligés de choisir le même métier ou la même fonction pour vos deux créations.


On gagne quoi ?

Si votre création est désignée gagnante, vous gagnez d'abord la chance d'introduire dans le jeu votre oeuvre avec votre nom lisible par tous dans l'Atelier Paris-Milan sur le marché. Ensuite, vous gagnez un exemplaire gratuit de ce même vêtement.
Enfin, pour les 10 premiers au vote des joueurs, 1000 tokens seront offerts.

Ok, j'ai envie de participer, il faut faire quoi ?

Les créations seront soumises à deux votes : l'un effectué par les joueurs des Royaumes Renaissants, et l'autre par les membres de Celsius Online. Ainsi, les joueurs désigneront un habit pour femme et un habit pour homme, et nous ferons de même de notre côté.

Votre création doit répondre a plusieurs critères pour pouvoir participer au concours.
- Elle doit représenter un costume complet pour le personnage (haut et bas, optionnellement un couvre chef).
- Elle doit s'inscrire (avec une certaine marge tolérée) dans le style des graphismes actuels. C'est à dire qu'elle ne doit pas complètement dépareiller avec le reste du jeu.
- Elle doit être basée sur le mannequin officiel, c'est à dire pouvoir être porté en superposition avec le mannequin, et ne pas dépasser la taille initiale du fichier (220px * 490px)
=> http://www.lesroyaumes.com/images/concours/templates/TemplateRR_PersoHommeCheveux.png
=> http://www.lesroyaumes.com/images/concours/templates/TemplateRR_PersoFemmeCheveux.png


- Vous fournirez deux fichiers, l'un avec le mannequin en fond afin de voir le résultat final, l'autre sans le mannequin qui servira à l'intégration dans le jeu.
- Vous accepterez d'appliquer la licence Creative Commons (cc-by) à votre travail (si vous souhaitez faire figurer votre vrai nom, il faudra nous le communiquer. Sinon, nous utiliserons votre Login pour créditer votre travail)
Lien vers la licence en français : http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.fr
Lien vers la licence en anglais : http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.en


Vos création sont à envoyer :

- avant le mercredi 15 août 2012 Minuit (heure de Paris)
- à l'adresse raymondbarre2012@celsius-online.com
- en précisant le nom IG (login) de votre personnage.
- en donnant un nom à votre création ; ce nom devra contenir le nom du métier ou de la fonction que vous avez souhaité représenter.

J'ai envie d'en parler, de donner mon avis et d'échanger sur ce concours ?

Rendez-vous sur le tout nouveau forum international de création de vêtements Index du Forum -> Forum of clothes's creation ou http://forum.lesroyaumes.com/viewforum.php?f=4969
Attention : seules les créations envoyées à l'adresse mail ci-dessus et respectant les critères expliqués ci-dessus participeront au concours. Nous ne prendrons pas les créations qui seront uniquement postées sur le forum si certains veulent les montrer là-bas.

Comment voter et voir les créations des joueurs ?

Pour voter et voir les créations que nous mettrons en ligne au fur et à mesure que nous les recevrons, il suffira d'aller dans MOI et cliquer sur le lien correspondant.

Quelles sont les règles concernant les ?uvres déjà proposée lors du premier concours ?

Aucune règle spécifique, vous êtes libre de proposer vos oeuvres à nouveau, pour peu qu'elles puissent s'inscrire dans le thème du concours et que vous précisiez de quel métier ou de quelle fonction il s'agit !

II. Nouveautés de la semaine

Les moines sont les chouchous des admins

Des bugs antiques (- 700 avant Levan Ier) gênaient les moines qui désiraient utiliser le pack changement de nom et lorsqu'ils entraient au monastère, leurs biens terrestres liés à leur ancienne vie (champs, échoppe) étaient taxés par les villages alors qu'ils s'étaient retirés du monde pour fabriquer la bière que les autres boivent. Ce n'est plus le cas.

La chasse aux Harpagons du Luxe est ouverte

Désormais, les niveaux 3 et les niveaux 4 ne peuvent plus se faire embaucher comme domestique par un niveau 4.

Bas les masques pour les chefs de port

Les capitaines des bateaux, lorsque leur navire est sur la case du port, qu'ils aient accosté ou pas, voient le nom du chef du port dans l'écran "Communication avec le port". Cela sera beaucoup plus simple pour les demandes d?accostage.

Quand on achète au nom de la Province...

Un bug faisait que lorsqu'on voulait acheter au nom de la Province, le jeu vérifiait la bourse personnelle de l'acheteur et non celle de la Provine pour l'autoriser ou pas à acheter. Cela est réglé.

Renouvellement des packs premium

Les pop-up indiquant que le pack noblesse d'un personnage se terminait étaient peu claires et prêtaient souvent à confusion. Elles se fondaient sur l'heure de changement de journée des Royaumes Renaissants notamment. Désormais, vous êtes informés exactement 48 heures avant que votre pack noblesse se termine effectivement.
Par ailleurs, lorsque vous aviez coché le renouvellement automatique d'un pack, quel qu'il soit, et que vous n'aviez pas assez de tokens pour le renouveler, un événement vous prévenait. Nous avons ajouté un événement pour vous prévenir également quand le renouvellement réussissait, pour vous faciliter encore plus la vie.

Le Comté d'Artois et le Daimyo d'Uchi ne s'engraissent plus sur le dos des capitaines du monde entier

Jusqu'à aujourd'hui, les taxes commerciales payées par les capitaines vendant leur marchandise depuis leur bateau étaient celles de la première province du jeu à avoir été créée... Et c'était donc cette province qui récupérait ces taxes. Désormais, c'est la Province dans laquelle sont vendues les marchandises qui leur applique ses propres taxes.

Des provinces sans prestige ?

Certaines provinces n'ont pas encore leur prestige d'activé, parce qu'elles n'existaient pas au moment de la création du prestige ou parce qu'au moment de cette mise en ligne elles étaient trop jeunes ou en trop mauvais état financier. Les chefs de ces Provinces en seront désormais informés par un message dans leur bureau et ne dépenseront ainsi plus inutilement des denrées ou de l'argent dans de fastueux banquets.

Retour des biens disparus des appartements

Lorsqu'un personnage créait son hôtel particulier dans une capitale où il possédait un appartement, les marchandises et l'argent présents dans l'appartement disparaissaient. Non seulement cela n'arrivera plus mais nous avons rendu l'ensemble des marchandises et de l'argent disparu ou transférés par erreur dans ces appartements fantômes.


Bonne fin de semaine à tous et à la semaine prochaine pour d'autres surprises
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 15 Juin 2012 - 5:35

Utiliser les graphistes joueurs, quelle idée lumineuse..
Les moines ne sont plus taxés sur leurs champs et échoppes.. bonne idée
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starkel
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 29 Juin 2012 - 23:53

Citation :
Citation:
La semaine dernière, la nouveauté était le jeu du Moine Ivre et vousnpouvez encore jouer ! Le jeu du Moine Ivre continue jusqu'à samedi soir et il y a toujours des PS Vita, des portraits personnalisés et des packs de 1000 tokens à gagner !

Les armées paieront pour leurs crimes

Désormais, lorsqu?un combat se produira entre une armée et un groupe de personnages qui n'est pas une armée ou un voyageur isolé, les événements affichés diront que c'est l'armée qui a attaqué le voyageur ou le groupe de gentils marchands-brigands.
Par ailleurs, le texte pour convertir sa lance en armée ne précisait pas que cela débitait 500 écus. C'est désormais chose faite.

On ne donne qu?aux riches !

La limite du nombre d'items transférables en une seule fois (argent comme objets) a été augmentée. Avant, on ne pouvait transférer que 100 items à la fois. Désormais, on peut en transférer jusqu'à 80000 en un clic. Apprenez cependant qu'il est déconseillé d'essayer de mettre plus de 83000 items identiques au même endroit, on raconte même que Levan mange les items en trop.

Taxes et mandats, on ne s?en lasse pas

1. Les baillis pouvaient gérer les taxes des tavernes et des navires, même quand ils n'étaient pas censés pouvoir accéder à leur bureau. Cela est corrigé.
2. Dans la liste des mandats, le numéro du mandat s'affiche directement à côté du nom du mandaté. Cela parait peu de choses mais c'est un grand pas pour le mandat.
3. Lors du retour automatique des mandats, les items encore sur le marché disparaissaient on ne savait où. Maintenant ils reviennent bien sur le mandat.
4. Tous les impôts dus à des villes ou des provinces fermées ont été annulés car nous sommes gentils.
5. Les feux de camp (tavernes sur les n?uds) ne paient plus de taxe. Encore un coup du lobby brigand/vagabond ça, pour sûr.

Les baillis se plaignaient à tort de perdre de l?argent avec les mines, les vilains

Il s'agissait en fait de leurs statistiques financières qui étaient faussées. Celles-ci ne prenaient plus en compte depuis plusieurs semaines la deuxième moitié des salaires des mineurs payés le dimanche. Ainsi, ils voyaient leur trésorerie diminuer dans les coffres, mais aucune trace sur le papier. Cela est à présent corrigé.

Les salaires de la KAP à nouveau payés

Ils sont les informateurs indispensables des différents royaumes et écrivent les dépêches que vous lisez quotidiennement. Et ils reçoivent un petit salaire en fonction de la qualité euh? de la taille de leurs articles. Les salaires ayant été gelés quelques jours, les arriérés ont été finalement versés et tout fonctionne normalement.
Pour devenir vous-même rédacteur à la KAP, il suffit de cliquer sur l?un des articles et une fois sur le site de la KAP, allez sur Accéder à mon bureau, Postuler à la KAP.

Les moines continuent d?être les chouchous des Admin !

Les derniers bugs résiduels frappant les monastères sont corrigés.
1. L?abbé peut désormais assister à la messe qu'il est en train de célébrer.
2. En allant chez le conseiller du Comte, les moines voient enfin quels sont les pré requis pour passer niveau 2 et niveau 3. Eh oui, quand on maîtrise le secret de la fabrication de la bière, on mérite le respect. Et quelques menus privilèges.
3. Le lien dans l?Agenda sur le tableau de bord qui annonçait l?élection du Supérieur (abbé) du monastère fonctionne.
4. Les moines peuvent enfin quitter l?état de moine par eux-mêmes : dans ce cas, ils perdent tout ce qu?il y avait dans leur cellule (propriété).
5. Si l?abbé décide de les virer (lourder, dans le jargon monastique), ils ont maintenant un événement qui les en informe.
6. Lorsque quelqu?un demande à devenir moine dans son monastère, un événement prévient l?Abbé.
7. Les abbés peuvent maintenant voir et retirer les offres d?achat et de vente qu?ils font au nom du monastère.
Numéro complémentaire : les textes présents dans les interfaces des monastères peuvent enfin être traduits dans toutes les langues?

Bon week end et bon jeu !
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyVen 6 Juil 2012 - 0:02

Citation :
Réforme des naissances

Nous vous l'avions promis lors de notre tout premier podcast : http://www.celsius-online.com/blog/2011/09/premier-podcast-celsius-online-enregistrement/ ; à partir d'aujourd'hui, les nouveaux personnages naissent dans les villes dont les tavernes sont les plus actives. Quand un niveau 0 apparaît, il reste dans le jeu si un bon accueil lui est fait. Et très souvent, cela se passe en taverne. Les villes possédant donc les tavernes les plus vivantes seront celles qui attireront le plus de nouveaux joueurs ! Que les villes les plus petites se rassurent, celles possédant déjà beaucoup d'habitants ne seront pas favorisées car l'indice d'activité des tavernes est divisé par le nombre d'habitants avant d'être comparé à celui des autres villes lors de l'arrivée de nouveaux joueurs.

Sachez également que nous avons amélioré la visibilité pour les niveaux 0 de l'objet que le tribun lui demande d'aller chercher sur le marché lors des missions données en début de jeu pour se familiariser avec l'interface.

Portes ouvertes pour les inventaires des tavernes

Les erreurs de manipulation étaient assez régulières avec les inventaires de taverne. Combien de capitaines, de chefs de village ou de simples taverniers ont pu mettre par erreur des denrées dans l'inventaire de leur taverne sans le vouloir vraiment ? Tous ces objets sont désormais récupérables en un clic.
Le propriétaire de taverne et le capitaine de navire récupèrent les objets en cliquant sur le bouton "récupérer" directement dans leur inventaire personnel. Pour les maires, administrateurs de Sô et chefs de clan, les marchandises retournent directement dans l'inventaire du village.
Deux exceptions sont à noter :
- Les feux de camp, ou tavernes sur les noeuds, ne disposent pas de cette amélioration. Cela serait beaucoup trop facile de se servir de ces tavernes comme relai pour entreposer des marchandises sans risque.
- Les boissons directement achetées dans le menu de la taverne ne peuvent pas être récupérées. En revanche, la bière produite dans les monastères des Royaumes Renaissants et la pulque fabriquée dans les pulqueries de Native Kingdoms peuvent être remises dans l'inventaire sans aucun problème. Ainsi l'économie des moines et des fabricants de pulque sera épargnée.

Certains joueurs éprouvaient des difficultés à fermer leur taverne. Cela se produisait lorsque l'on possédait plusieurs tavernes. Le problème est résolu, fermer sa taverne est possible dans n'importe quel cas.

Les élections provinciales ne seront plus contestées

Certains joueurs utilisent lors des élections provinciales un lien permettant de voter directement pour une liste. Tant qu'un message indique explicitement que cliquer sur le lien fait voter directement pour la liste en question, cette pratique est tolérée. Cependant, alors qu'on ne peut pas voter lors d'une élection provinciale sans résider dans la province, un personnage physiquement présent dans celle-ci mais n'y résidant pas pouvait cliquer sur le lien et ses événements indiquaient qu'il avait voté pour la liste en question. Dans la réalité, puisque le personnage n'habitait pas dans la province, son vote n'était pas pris en compte lors du décompte des voix, mais ces événements semaient la confusion dans l'esprit des joueurs, ce qui était tout à fait normal; Nous avons corrigé ce bug d'affichage. Il n'y aura donc plus de suspicions inutiles à l'avenir.

L'ivrognerie n'est plus un péché !

Être complètement ivre empêche parfois d'agir dans le jeu. Impossible de travailler, de voyager ou même de manger la nourriture présente dans son inventaire (mais possibilité de commander un menu à la taverne, les taverniers aiment les clients ivres)... Cela empêchait aussi de se mettre en retraite spirituelle ! Maintenant, même complètement rond, vous pouvez vous mettre en retraite.

Il est beau mon hôtel

Une image manquait dans le menu des niveaux 4 possédant un palais ou un hôtel particulier, c'est maintenant beaucoup plus joli.

Vous n'oublierez plus la date de votre mariage

Un personnage demandant quelqu'un en mariage choisit la date et l'heure. Jusqu'à présent, il devait surtout compter sur sa bonne mémoire. Désormais, dans Moi > Gestion du Mariage, le personnage ayant fait la demande voit la date et l'heure de la cérémonie.

Amélioration du pack Chirurgie esthétique

Vous pouvez maintenant supprimer les tentatives restantes de retouche esthétique du visage de votre personnage. Nombre de joueurs craignaient en effet, après avoir enfin le visage de leurs rêves, de cliquer sans le faire exprès sur le bouton "Un petit coup de scalpel ?" qui restait sur leur fiche de personnage. Il est maintenant possible de supprimer ses tentatives restantes dans Moi > Actions diverses > Gérer mes opérations de chirurgie restantes.

Les Provinces reçoivent bien les taxes sur les tavernes !

Comme les taxes sur les tavernes et sur les bateaux n'étaient pas visibles dans le panneau de statistiques des baillis, daikan et tequitlatos, certains d'entre eux avaient l'impression que l'argent ne rentrait pas. L'argent rentrait bien et maintenant, c'est visible dans les statistiques financières.

Fin des coulages mystérieux de navires

Pendant quelques semaines, des navires coulaient sans que les capitaines comprennent pourquoi. Ils étaient attaqués par des navires ennemis si brutalement qu'ils coulaient en un seul round naval et ne voyaient plus l'événement leur indiquant combien de dégâts ils avaient reçu et combien de dégâts ils avaient infligé à leur adversaire. C'est corrigé !

La semaine prochaine, d?autres nouveautés, dont une particulièrement attendue et qui ravira tous les rôlistes... bon week-end et bon jeu !
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 14 Juil 2012 - 10:15

Ah ben enfin !! Smile
Citation :
Le forum s'ouvre à la lecture pour tous ! Toutes les halles et toutes
les gargotes de votre royaume ET de votre langue sont désormais
accessibles en lecture seule. Votre personnage ne peut cependant
toujours poster que là où il se trouve In Game.

Mort des PNJ, naissance des Personnages Secondaires

C'en est terminé des Personnages Non Joueurs ou PNJ ; cela n'avait pas
grand sens puisque c'était bien des joueurs qui incarnaient ces PNJ sur
le forum et non pas une quelconque Intelligence Artificielle.

Les Personnages Secondaires seront localisés, c'est-à-dire qu'ils sont
considérés comme physiquement présents dans un village. Le Personnage
Secondaire peut alors poster sur le forum comme s'il se trouvait In Game
dans le village.

Par exemple, JDW est à Gefle, en Suède. Il peut cliquer sur Forum et
Aide en bas du menu de gauche. Il voit ses Personnages Secondaires dans
la rubrique Mes Personnages Secondaires : il peut alors cliquer sur «
Déplacer ». Un menu déroulant s'ouvre et il veut déplacer son Personnage
Secondaire dans le village de son choix, n'importe où dans le monde.
S'il place un Personnage Secondaire appelé Achille dans la ville de
Montpellier, du Royaume de France avec le compte forum Achille, il
pourra poster en halle de Montpellier et en Gargote du Languedoc.

Déplacer un Personnage Secondaire prend 72 heures exactement (le
changement est réellement effectif après 72 heures, pas besoin
d'attendre la mise à jour journalière suivante). Ce déplacement est en
fait une téléportation. Si Achille était à Gefle lui aussi, au bout de
la soixante-et-onzième heure, il peut toujours poster à Gefle. Il est
possible de réduire la durée de déplacement à 24 heures si l'on possède
le pack premium Forum.

Le nombre de Personnages Secondaires est limité à 3. Les PNJ déjà
possédés sont donc transformés en Personnages Secondaires, et les
quatrièmes et cinquièmes anciens PNJ ne sont pas détruits, ils sont
seulement désactivés. Il est possible de posséder 5 Personnages
Secondaires grâce au pack premium Forum. Cela réactive les Personnages
Secondaires désactivés.

Le nom des Personnages Secondaires apparaît désormais en bleu sur le
forum et sans les deux tirets. Nous verrons donc Achille et non plus
--Achille. Il peut d'ailleurs toujours poster là où son personnage IG se
trouve en tant que « Personnage Secondaire signé ». Il est possible de
choisir un avatar et une signature pour ses Personnages Secondaires en
allant dans son profil. Si l'on ne renouvelle pas le pack Forum, les
Personnages Secondaires 4 et 5 sont seulement désactivés, les bannières
et les avatars de l'ensemble des Personnages Secondaires disparaissent
mais sont conservés en mémoire.

Pour résumer, quels sont les bénéfices du Pack premium Forum ?

1. Posséder jusqu'à 5 Personnages Secondaires au lieu de 3.
2. Pouvoir mettre un avatar et une signature pour chacun de ses
Personnages Secondaires : le non renouvellement du pack forum désactive
les Personnages Secondaires 4 et 5 et rend invisibles leurs avatars et
leurs bannières. Ceux-ci réapparaitront automatiquement sur l'ensemble
des Personnages Secondaires lors du renouvellement du pack premium
Forum.
3. Déplacer ses Personnages Secondaires en 24 heures au lieu de 72 heures.

Le pack noblesse amélioré

Le pack noblesse permettait entre autre chose de ne plus voir de
publicité affichée sur le jeu. Désormais, il masque également les
publicités sur le forum, ce qui n'était pas le cas avant.

Mais ce n'est pas la seule nouveauté de la semaine,
nous corrigeons toutes les mauvaises redirections de page présentes dans
le jeu. Beaucoup ont été corrigées et nous attendons maintenant que les
joueurs nous signalent celles qui ne le sont pas encore. Par mauvaise
redirection de page, nous voulons dire que lorsque vous cliquez pour
faire une action, celle-ci s'effectue mais au lieu de rester sur la même
page, le jeu charge une page différente ; Ce qui n'est pas pratique
lorsque vous souhaitez effectuer de nombreuses actions identiques sur le
même écran de jeu. Le Game Admin Lahw récolte actuellement les
informations sur les corrections de redirection manquante sur le forum
des Royaumes Renaissants.

En français sur le le topic « Recensement des mauvaises redirections » du forum Je Ne Comprends Pas.
En anglais sur le topic « Listing the wrong redirections » du forum Babel Tower II.
Enfin, pour tous les artistes en herbe, n'oubliez pas que le concours de création de panoplies sur le thème des Métiers et Fonctions continue !

Vous avez jusqu'au 15 août pour proposer vos créations. Vous trouverez
tous les détails sur dans les Annonces officielles de votre forum à la
date du 14 juin 2012 ou sur le forum du Concours de création de
vêtements, le Forum of clothes's creation ;
http://forum.lesroyaumes.com/viewforum.php?f=4969

En attendant, souvenons-nous des gagnants du derniers concours, dont les
créations ont été intégrées au jeu et sont toujours visibles sur le
marché de chaque village et dans l'espace premium…

[IMPORTANT] Guide du Maire AnnoncePanoplie2

Bon week-end, bon jeu et à lundi prochain !
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 21 Juil 2012 - 11:21

Citation :




Cette semaine, trois améliorations crèvent l'écran

Où suis-je, quand suis-je ?

La localisation de votre personnage et la date Role Play apparaissent
désormais en haut de l'écran principal. Et dans tous les événements et
les courriers, vos personnages voient qu'ils sont en 1460 et non pas en
2012.
La date a également été ajoutée dans les courriers envoyés par les tribunaux, les chefs de village etc...
Sur la fiche personnage, les dates HRP restent des dates HRP... et le
"né le" a été remplacé par "créé le". Car c'est bien aux joueurs de
choisir quand leur personnage est né du point de vue de leur Role Play.
Si vous remarquez des dates Role Play qui apparaissent encore avec l'année 2012, vous pouvez nous les signalez sur
faq.lesroyaumes.com
faq.shogunkingdoms.com
faq.nativekingdoms.com

Des casiers judiciaires personnels !

A partir d'aujourd'hui, nous conservons éternellement en mémoire les
procès In Game. Dans le menu Moi, si vous êtes en procès, vous voyez
toujours "Vous êtes en procès" et si vous n'avez pas de procès en cours,
vous voyez "Historique de vos procès". Dans ce nouveau menu, vous voyez
vos procès passés et vos procès en cours, qui vous accuse, qui est le
juge, qui le maître actuel de la province. Quand vous n'êtes pas sur
place, cela vous permet de savoir qui vous accuse, de contacter les
autorités concernées etc
L'historique sera également très utile pour vous comme pour nous lorsque
nous souhaitons vérifier que la Charte du Juge est bien respectée...


Pour un embarquement mieux compris

Lorsqu'un groupe armé embarque sur un navire, cela prend une journée
entière. Auparavant, il se trouvait sur l'écran "Sur les chemins", ce
qui était passablement perturbant. Désormais, l'action journalière en
haut de l'écran indique que l'embarquement est en cours, et le joueur ne
voit que l'image du village, même s'il ne peut plus se rendre dans les
bâtiments.


Bon week end et bon jeu !

Post Scriptum : Toutes ces nouveautés ne seraient pas possibles si nous
n'étions pas plus nombreux chez Celsius Online... et si vous souhaitez
découvrir les nouveaux arrivants, Stéphanie (nouvelle arrivante
également) vous les présente sur notre blog ici :
http://www.celsius-online.com/blog/2012/07/celsius-park-i/
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 28 Juil 2012 - 2:27

Une chasse au trésor, ils veulent nous dépeupler les vilains !!! Laughing

Citation :
Ces derniers jours a vu l'apparition d'un mystérieux personnage sur le forum, un Conteur, The Storyteller. Ce dernier a commencé à raconter une histoire évoquant un cardinal rentrant à Rome après plus d'une année d'absence, apportant avec lui de mystérieuses tablettes de cire. Le Pape en personne l'aurait accueilli.

Parallèlement à ça, certains joueurs ont pu découvrir qu'ils pouvaient acheter des pioches contre des tokens et que les forgerons pouvaient fabriquer des pelles dans leur échoppe...

Pour en savoir plus, rien de tel que la lecture en exclusivité de la dernière dépêche KAP publiée mondialement.


ROME (KAP) - Le Vatican lance des fouilles secrètes dans le diocèse de Bordeaux

Depuis quelques jours, le Pape Innocentius réunirait secrètement à Rome les évêques du monde entier et de nombreux théologiens éminents dans le cadre d'un synode extraordinaire. La raison de ce rassemblement sans commune mesure, et surtout de l'inhabituelle activité du Pape que chacun connaît comme étant d'un caractère plutôt lymphatique, interroge légitimement notre curiosité.

Les prélats assemblés examineraient des documents écrits par Aristote en personne ou qui donneraient des informations majeures pour retrouver quelque objet extrêmement précieux pour l?Église. Nous n'en savons pas beaucoup plus, obligés de nous contenter de rumeurs, mais un diacre du diocèse de Bordeaux a informé la KAP que le Pape en personne avait diligenté une expédition secrète menée par un évêque français pour aller, armée de pelles et de pioches, creuser et fouiller dans les alentours des églises du diocèse de Bordeaux.

Que cherchent donc à découvrir les prélats romains ? Pourquoi faire tant de mystères autour de l'existence de potentielles saintes reliques ou d'écrits d'Aristote en personne ? Pourquoi ne pas le proclamer avec joie et enthousiasme à la face du monde ?

Certains esprits chagrins seraient tentés d'affirmer que l?Église souhaite camoufler certaines vérités dérangeantes pour sa suprématie... à moins qu'elle craigne la concurrence des autres pouvoirs que constituent la Monarchie, les Comtés et Duchés ou encore même l'Université...

Quoiqu'il en soit, la KAP envoie dès aujourd'hui une équipe d'investigateurs armés eux aussi de pelles et de pioches dans le diocèse de Bordeaux, duché de Guyenne, afin de faire la lumière sur tout ceci.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 28 Juil 2012 - 3:13

A non, en fait ça sera un peu partout, donc je vais faire une ou deux pelles pour voir, les prix sont déjà en Mairie... Laughing
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 28 Juil 2012 - 12:41

Tête de pelle nécessite 2 stères de bois et 2 kilos de fer brut.

Pelle à partir de un tête de pelle et d'un manche.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptySam 28 Juil 2012 - 13:33

D'où mes prix peux chers et attractifs... Laughing
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire EmptyMar 31 Juil 2012 - 23:28

Citation :
Pack Pioche
400 tokens
[IMPORTANT] Guide du Maire Icones_packs_quete01

Ce pack contient une pioche. Plus solide qu'une pelle, une pioche peut être utilisée 100 fois pour creuser, contre 40 fois pour une pelle. Elle vous permettra de creuser et de découvrir les trésors que renferme le sous-sol de votre village. Vous pouvez également l'utiliser comme arme. La pioche est aussi efficace que la hache de guerre.
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] Guide du Maire   [IMPORTANT] Guide du Maire Empty

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