Le château de Dole
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Le château de Dole

Forum Rôle Play de Franche-Comté du jeu Les Royaumes Renaissants
 
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Riese
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 30 Jan 2013 - 19:19

On verra cela au fur et à mesure en effet
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Anne-Cyrella
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyLun 4 Fév 2013 - 11:09

Si pas de commentaires je fermerai dans 48H
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Thomas von Dumb
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyLun 4 Fév 2013 - 11:18

Je pense qu'il serait inopportun de clore ce sujet. Il est en effet toujours utilisé de manière régulière pour l'annonce des nouveautés dans le jeu, et les éventuelles discussions qui tournent autour des annonces par la suite.
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Anne-Cyrella
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptySam 16 Fév 2013 - 14:55

Si pas de contestation fermeture lundi, archivage mercredi
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Mousseline
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptySam 16 Fév 2013 - 16:30

Ha moi j'aime bien mettre les annonces des admins ici... a moins que je sois la seule...
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Anne-Cyrella
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptySam 16 Fév 2013 - 16:40

Pas de probléme Mousseline je laisse ce sujet ouvert
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Mousseline
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptySam 16 Fév 2013 - 16:48

merci
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Jenah
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptySam 16 Fév 2013 - 18:54

Le pack divorce est arrivé....
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Fredyanne Van Ansel
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 17 Fév 2013 - 12:12

Et les RR rament à fond la caisse ce Dimanche ! quelle galère pour accéder à nos bureaux ! Confused
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http://www.spiralezone.com/board.php
Anne-Cyrella
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 17 Fév 2013 - 15:09

Cha va maintenant
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Leif
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 17 Fév 2013 - 17:21

En accord avec LJ Mouss et LJ Tompouce.
Faut conserver ce sujet, mais le mieux encore ce serait de le mettre en agora en post-it et y postez les annonces des administrateurs du jeu pour que l'information circule bien.
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Anne-Cyrella
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 17 Fév 2013 - 17:55

Oui bonne idée je trouve aussi
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Artifice
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 11:29

J'ai eu cet évènement ce matin :
Citation :
03/03/1461 09:24 : gwenael vous a défié aux dés et a obtenu le résultat suivant : 5.

Je suppose que c'est avec les dés du jeu de l'oie, mais il y a une suite à ça ? Dois-je faire quelque chose ?
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Lancelot.
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 13:11

Si tu as un dé, tu peux le défier en le lançant mais c'est tout, il n'y a rien à gagner. Wink
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 13:13

C'est bien avec le dé lié au jeu de l'oie... et apparemment avec le même dé, je peux défier plusieurs fois de suite des personnes différentes...
Hier j'ai défié une fois Starkel et voici sa réponse cette nuit Mr. Green
Citation :
03/03/1461 00:08 : starkel vous a défié aux dés et a obtenu le résultat suivant : 5, 6, 2, 4, 6, 6, 5, 4, 1, 5, 1, 5, 6, 6, 1, 1, 3, 2, 2, 2, 5, 5, 2, 6, 5, 2 & 2.
Ce dé peut éventuellement te servir pour la glisse d'or (en défiant les candidats un à un avec le dé, il n'y aurait aucune suspicion de triche ?)
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Artifice
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 22:48

Bien pour la glisse c'est moi qui m'occupe des lancés automatisés sur le forum du comité.

Mais j'ai pas de dés, donc pourrai pas te défier ^^
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starkel
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 23:21

-On peut utiliser les dés autant de fois qu'on veut, je confirme... Laughing

-Si tu veux je peux t'en passer un, Artifice, si ça te sert pour la glisse... Wink
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 23:35

Je préfère me fier à ce que je connais là pour la Glisse mais je veux bien acheter un dé, ça pourra servir pour une éventuelle prochaine animation... Cela se vend à quel prix ?

On s'arrange en RP avec le Cac ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyDim 3 Mar 2013 - 23:45

-Le prix mini c'est 150 mais je t'en donne un gratos ça servira pour les animations futures, on passe via Loulou, tu l'auras Mercredi... Wink
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyLun 4 Mar 2013 - 15:01

Bon on est dans un sujet HRP, pour une fois, je ferai le contraire de ce qui se passe d'habitude mais Artifice remercie Starkel Laughing
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starkel
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 7 Mar 2013 - 5:56

-C'est fait, tu vas l'avoir dans la journée ^^ Wink
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 7 Mar 2013 - 12:49

merci !
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Artifice
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 7 Mar 2013 - 22:35

Quelqu'un a une astuce ?

Une joueuse veut me passer deux bons pour une panoplie qu'elle offre pour les animations comtales mais vu le prix minimum ça va être dur de passer par une mairie ou le comté non ?
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Floriane de Cheroy
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 7 Mar 2013 - 22:52

Vi moi j'ai en donné deux a clarysse mais faut avoir une avance de 1000 ecus et qques cailloux

je lui ai acheté pour un montant de 1000 ecus des caillous ( plusieurs echanges) ensuite elle a acheté le bon sur le marché et j'ai recuperer mes sous.
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyVen 8 Mar 2013 - 1:06

Désolé j'ai loupé à croire que j'ai rien à lire mdr je fais le mandat dé jd artifice.
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyVen 8 Mar 2013 - 1:13

Arf je peux pas a moins que tu es 100 écus ou quelque chose pour acheter parce que sinon faut je fasse un mandat avec des écus, des cailloux, pour que tu puisse faire des échanges pour racheté le dé et me renvoyer les cailloux et les écus...
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyVen 8 Mar 2013 - 2:02

Ben le dé et 4 cailloux dans le mandat, il se vend le dé à 150, les 4 cailloux à 1 :

Chez lui 1 dé et 4 cailloux, dans le mandat 154.

Il revend les 4 cailloux à 38.50 au mandat et il te le rend... Laughing
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyVen 8 Mar 2013 - 3:46

AH, OUI, mais le fait est,Artifice tu as les 150 écus pour faire ça ? Mr. Green
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyVen 8 Mar 2013 - 16:22

Je les ai Wink

Par contre pour les panoplies, j'ai pas 1000 écus même avec mes économies ^^
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyLun 11 Mar 2013 - 19:49

hum... tu me renvoie le mandat... que je puisse arranger l'erreur qui ses produites.
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 13 Mar 2013 - 18:28

EUh j'ai un mandat qui m'a été fait aujourd'hui, je dois pas le rendre je suppose ? (enfin dans l'état qu'il m'a été envoyé).
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Mousseline
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 17:03

Brennos a écrit:
Alors que les vainqueurs du concours du plus gros buveur de taverne reçoivent leurs prix (plus de 16 000 bières bues en trois jours pour le grand gagnant !), le travail à la mine et au RMI sont réformés et les médecins pourront passer au niveau 4 plus facilement.


I. Réforme des mines : travaillez plus pour gagnez plus
II. Le passage au niveau 4 des médecins
III. Rééquilibrage sur les villes franches et la nomination des comtes
IV. Félicitations aux gagnants du concours de boisson !



I. Réforme des mines : le changement c'est maintenant !


Travaillez plus pour gagner plus


Le travail à la mine devient une action à durée paramétrable, comme la récolte des simples (herbe médicinales). Le RMI devient également une action à durée paramétrable.


Lorsque votre personnage travaille à la mine, vous pouvez choisir combien de temps il y travaillera : 1 heure, 2 heures, 6 heures, 12 heures ou 24 heures.

Plus le mineur choisit de petites plages de travail, plus son travail est efficace et donc rentable.

Par exemple, si la province décide que le salaire journalier des mineurs est de 15 écus, koban ou quachtli et que le mineur choisit de travailler pour une durée de :


- 24h, il touche un salaire normal, donc 15 écus.

- 12h, sa rentabilité est multipliée par 1,1. Il touche donc la moitié de 15 écus, donc 7,5 écus, multipliée par 1,1.

- 6h, sa rentabilité est multipliée par 1,2. Il touche donc le quart de 15 écus, donc 3,75 écus, multiplié par 1,2.

- 2h, sa rentabilité est multipliée par 1,4. Il touche donc le douzième de 15 écus, multiplié par 1,4.

- 1h, sa rentabilité est multipliée par 1,5. Il touche donc le vingt-quatrième de 15 écus, multiplié par 1,5.


Si le mineur choisir donc de travailler 24 fois 1 heure, il touchera en tout un salaire de 15 écus multiplié par 1,5 soit 22,5 écus et son travail rapportera aussi 1,5 fois plus à la province qu'un mineur qui aurait travaillé 24 heures en une seule fois.

La conséquence directe de ce système est la suppression du paiement du salaire des mineurs en deux fois : le mineur touche l'intégralité de son salaire dès qu'il a fini de travailler.

Dans le cas où vous débutez une action à durée paramétrable (récolte des simples ou travail à la mine) peu de temps avant le passage de journée et que votre action continue après le passage de journée :
- Si après le passage de journée, votre action dure encore 2 heures maximum, alors vous pourrez ensuite faire n'importe quel type d'action.
- Si après le passage de journée, votre action dure encore plus de 2 heures, vous ne pourrez faire que des actions à durée paramétrables. Par exemple, vous ne pourrez pas ensuite voyager, car cette action nécessite une journée complète.



Modification du calcul des coûts d'entretien des mines

Selon l'ancien système, les coûts d'entretien étaient calculés sur la fréquentation de la mine de la veille. Désormais, les coûts d'entretien sont calculés sur les dix plus grosses fréquentations de la mine sur les trente derniers jours. L'entretien des mines dépend donc maintenant de la fréquentation moyenne de la mine, donc réelle. Il n'est plus possible d'avoir des surcoûts ou des absences de coûts incohérents. Les rotations ouverture / fermeture de mines ne sont donc plus interdites puisqu'elles n'apportent plus aucun avantage indû aux provinces les pratiquant.




II. Le passage au niveau 4 des médecins

Pour passer au niveau 4, les médecins devaient étudier à l'université. Désormais, les nouvelles actions liées à leur profession leur offrent de nouvelles manières de gagner des PVD, les points qui leur permettent de faire faire partie des personnages appelés pour passer au niveau 4. Les actions qui permettent de gagner des PVD médecine sont les suivants :



Réaliser une consultation avec succès : + 100 PVD
Fabriquer des potions : + 200 PVD
Fabriquer une essence curative : + 400 PVD
Réussir une étude du Code de Hildegarde/Shennong/Ixtlilton d'une maladie : + 1000 PVD

Réussir une étude de l'essence curative d'un confrère : + 1000 PVD

Comme pour les autres voies, il n'est pas possible de voir combien de PVD ont été accumulés, sauf en utilisant le boost niveau 3, disponible dans l'espace Premium.



III. Rééquilibrage sur les villes franches et la nomination des comtes


Pour éviter un abus rare mais possible qui consistait à affranchir une ville de la tutelle de sa province afin d'empêcher les conseillers nouvellement élus de participer à la désignation du chef de la province, les conseillers nouvellement élus au conseil peuvent accéder à la Sénéchaussée, au Château ou à l'Atleptl afin de désigner le chef du conseil, et ce même quand ces conseillers sont dans une ville franche.



IV. Félicitations aux gagnants du concours de boisson !


Sur les Royaumes Renaissants, les 50 gagnants ont bu 135 680 chopes de bière.

Sur Shogun Kingdoms, les 50 gagnants ont bu 21 165 bols de saké.

Sur Native Kingdoms, les 50 gagnants ont bu 11 094 timbales de pulque.

Sur chaque jeu, le plus gros buveur reçoit 500 écus/koban/quachtli


Sur chaque jeu, le plus gros buveur reçoit 500 écus/koban/quachtli et un trèfle à quatre feuilles, fleur de cerisier ou statuette de Coatlicue, objets rarissimes aux propriétés mystérieuses, les neuf suivants gagnent 100 écus/koban/quachtli et cet objet rare et enfin les quarante autres gagnent 50 écus.


À venir cette semaine, plus d'informations sur le concours de fonds de feu de camp, les nouvelles tavernes sur les routes !
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Claya
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 17:19

Merci Mouss pour ces infos!
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 17:28

Intéressant le truc des mines!
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 17:36

Oui mais moins prévisible niveau économique
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 17:51

Plus du tout même, la fonction du cam va en être grandement modifiée!
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 22:33

arf encore autre chose a assimilé comme si j'avais pas assez de soucis avec les mines en se moment...

Oui le cam aura à jouer avec des données totalement alléatoire hors de son contrôle c'est encore plus difficile, comment prévoir combien feront que 1 heure, combien feront 10 heures... comment savoir si on aura assez de fer et de pierre...
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Louisette
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 22:39

Et comme le dit Mousseline on pourra plus prévoir le cout, ca veut dire que si j'ai 900 écus en début de journée que les maires me demande un mandat de 300 écus mais que trop de gens vont en mine je pourrai pas pallier à cela... Bonjour les négatifs régulier...



Dernière édition par Louisette le Mar 19 Mar 2013 - 23:06, édité 2 fois
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Mousseline
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 22:44

Citation :
Selon l'ancien système, les coûts d'entretien étaient calculés sur la fréquentation de la mine de la veille. Désormais, les coûts d'entretien sont calculés sur les dix plus grosses fréquentations de la mine sur les trente derniers jours.

Donc en principe plus ou moins le même à tous les jours considérant que un joue est retrancher a tous les jours. Cela changera quand la journée la plus fréquenté sera remplacé par une autre dans la séquence.

Par contre il serait intéressant d'avoir un listing des mineurs parce que la vive la statistique économique.

Mais je crois que le Bailli a une case pour ca dans son tableau comptable?
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 23:07

Je confirme, on paie les mineurs sur le champs mais les écus de la mine d'or, la pierre et le fer n'entre pas dans les stocks immédiatement, cela pourra donc en effet causé un soucis de négatif dans les fins de journée en paiement...

On saura plus demain comment la fréquentation pourra être calculer, ce qui me fait peur en fait c'est est ce qu'une seule personne qui revient 5 fois est considéré comme 1 fréquentation ou comme 5 fréquentations...?

Si on met un maximum de 50 est-ce que 1 heure fonctionne comme 1 /50, plein de questions dont on devra répondre dans ce qui reste de temps avant le nouveau mandat ...pfiou moi qui pensait pouvoir peut être relaxer un peu irl
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMar 19 Mar 2013 - 23:12

Faut voir avec le cam et le bailli... et les tableurs ne marcheront plus ce sera a refaire une qualibration
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Verania
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 20 Mar 2013 - 3:16

Bon courage !
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 20 Mar 2013 - 9:46

Et voici en ce qui concerne les médecins pour qu'ils puissent passer N4 plus rapidement

Citation :
II. Le passage au niveau 4 des médecins

Pour passer au niveau 4, les médecins devaient étudier à l'université. Désormais, les nouvelles actions liées à leur profession leur offrent de nouvelles manières de gagner des PVD, les points qui leur permettent de faire faire partie des personnages appelés pour passer au niveau 4. Les actions qui permettent de gagner des PVD médecine sont les suivants :



Réaliser une consultation avec succès : + 100 PVD
Fabriquer des potions : + 200 PVD
Fabriquer une essence curative : + 400 PVD
Réussir une étude du Code de Hildegarde/Shennong/Ixtlilton d'une maladie : + 1000 PVD

Réussir une étude de l'essence curative d'un confrère : + 1000 PVD

Comme pour les autres voies, il n'est pas possible de voir combien de PVD ont été accumulés, sauf en utilisant le boost niveau 3, disponible dans l'espace Premium.
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Kalvin.
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 20 Mar 2013 - 9:47

Pour les mines, il serait peut-être intéressant de faire une enquêtes statistiques de x personnes pour avoir un échantillonnage et faire une moyenne générale...techniquement 10% de la population devrait suffir pour apprécier la chose.

L'enquête peut-être divisé en plusieurs partie...

Si besoin, je veux bien aider à la réalisation de cette dernière, tant sous le plan satistique, que sur le plan organisationnel
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Haynard
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 20 Mar 2013 - 14:54

Citation :
Si on met un maximum de 50 est-ce que 1 heure fonctionne comme 1 /50, plein de questions dont on devra répondre dans ce qui reste de temps avant le nouveau mandat ...pfiou moi qui pensait pouvoir peut être relaxer un peu irl

Un mineur qui bosse une heure se fait ejecter à la fin de son heure de boulot. Donc pas de problème de remplissage de mine.

Page 3 du sujet sur le JNCP :

Citation :
C'est géré en temps réel. Si la capacité max est de 100 mineurs, et qu'à un moment t, il y a 100 mineurs dans la mines, alors dans une heure, il y aura peut être des places de libres

Pas besoin de chercher bien loin.

Les prévisions sont maintenant impossibles. Faudra avoir du stock.
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyMer 20 Mar 2013 - 14:59

Si jamais pour info (enfin tout le monde peut le voir lui même) mais ça donne une idée :

Citation :
1h pour un salaire de 0,93 écus
2h pour un salaire de 1,75 écus
6h pour un salaire de 4,50 écus
12h pour un salaire de 8,25 écus
24h pour un salaire de 15,00 écus
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 21 Mar 2013 - 6:01

Impossible de prévoir le stock, mais ce que je peux d'or et déjà dire on coule, les gens ne semblent avoir aucun intérêt à perdre leur journéer a cliquer mainte fois ou perdre leur 24 qui peut se tranformer en 48...

Je vous invite à aller lire ceci:

http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=84770733#84770733

Beaucoup ne sont pas d'Accord beaucoup voient le même soucis que je fais face en se moment.

Donc une personne qui vient en mine est concidérée comme 1/24 ème de personnes... La fraction changer en heure pour l'emploie des mines causes une certaine désertion, mais le calcul des mines fait des 10 meilleurs jours sur les 31 dernier reste en fonction malgré le changement. Ce qui cause un déséquilibre majeur puisque nous devons pallier à l'entretien de mine en fonction de l’ancien fonctionnement. On descent le fer et la pierre a cout de 60 donc les 460 fer et les 369 pierres je dis pas comment ils fondent rapidement simplement parce que plus personne ne font de journée complète en soit dans les mines....

Avoir le stock c'est facile à dire, cependant tout les comté/duché voisin vivent la même situation et même les alleman qui dimanche m'offraient à prix alléchant demande un temps de voir car ils prévoient un soucis aussi dans leur stocks... Bref, faut aller le chercher et faut avoir des gens qui travaillent.

Je vous explique autre chose, si vous faite peu importe le nombre d'heure, que se nombre d'heure dépasse de 2 heures la maj, vous ne pourrez rien faire d'autre dans la journée sauf rmi / mine/ ceuillir des fleurs...

Avis au voyageur de faire attention, si vous prenez 24 heure à midi bien le lendemain vous pouvez pas travailler avant midi...À la limite vous reprenez la mine ou perdez une journée de travail pour rééquilibrer votre horaire... Bref plein de soucis.

Si la mine est pleine au moment de venir bien attendez que quelqu'un est fini son heure et essayer de nouveau plus tard, ce qui n'est pas donner a tous irl d'avoir le temps de faire...
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casiope
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MessageSujet: Pour les médecins   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 21 Mar 2013 - 14:32

Cassy toujours l’œil collé aux réformes, avait vu celle-ci ce jour et la communiquait aux personnes intéressées :




Citation :
II. Le passage au niveau 4 des médecins

Pour passer au niveau 4, les médecins devaient étudier à l'université. Désormais, les nouvelles actions liées à leur profession leur offrent de nouvelles manières de gagner des PVD, les points qui leur permettent de faire faire partie des personnages appelés pour passer au niveau 4. Les actions qui permettent de gagner des PVD médecine sont les suivants :



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Fabriquer une essence curative : + 400 PVD
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Réussir une étude de l'essence curative d'un confrère : + 1000 PVD

Comme pour les autres voies, il n'est pas possible de voir combien de PVD ont été accumulés, sauf en utilisant le boost niveau 3, disponible dans l'espace Premium.

(note intendante loulou: sujet fusionné le 13 avril 1461)
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Haynard
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 21 Mar 2013 - 14:36

Pour que des gens travaillent suffit d'imposer le salaire au champ à 12 écus. C'est tout bête comme mesure, mais ce serait radical. Que le travail du duché cause souci ou pas ensuite, les gens regarderont plus et vous allez voir les mines remplies.
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Macricri
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MessageSujet: Re: [HRP] Bon à savoir   [HRP] Bon à savoir - Page 5 EmptyJeu 21 Mar 2013 - 23:25

Une piqure de rappel qui semble nécessaire :

levan a écrit:
Bonjour

Le post précédent a déjà fait l'objet en amont de beaucoup de discussions entre nous. Je viens de le modifier afin d'y apporter deux modifications, qui sont des clarifications mineures (en réponse à l'inquiétude de certains joueurs).

D'une part, le paragraphe concernant la non-participation de certaines Provinces au vote a subit une petite modification dans son écriture :

Citation:
Citation :
Je suis comte/duc et je refuse de me mêler à l'élection du futur roi quel qu'il soit

Si vous considérez que votre Province n'a pas à se mêler des affaires royales, il vous suffit d'aller à la sénéchaussée et de déclarer que votre Province ne votera pas. etc


Ce qui doit être noté ici, c'est que la non-participation ainsi décrétée par un Comte/Duc ne reflète que la "considération" qu'a celui-ci que le Comté/Duché "n'a pas à se mêler des affaires royales". L'intitulé reste donc à la fois subjectif et ouvert à interprétations.
Il ne s'agit en aucun cas d'une déclaration d'indépendance, et encore moins d'une reconnaissance de cette déclaration par le pouvoir royal. Dans l'esprit, une telle action d'un Duc ou Comte reflète un état de fait dans le jeu. Il peut paraître assez logique, par exemple, que le Duc de Bretagne opte pour cette solution. Mais cela ne change rien au statu quo existant, et cela n'a pas d'impact légal.

D'autre part, ajout de ce paragraphe :

Citation:
Citation :
Les rois et empereurs sont soumis à la surveillance des admins

Pour des raisons d'équilibre de jeu, les rois et empereurs restent sous la tutelle des admins du jeu, qui peuvent annuler leurs actions. Ceci est mis en place avec raison et jugement afin qu'il ne soit pas possible d'avoir des rois qui font "n'importe quoi" et qui nuisent au jeu ou à l'esprit des règles.

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